·战队风采·

上一页 回目录

 

 

EZ战队

/Ez_BC_008 Ez_  Ez_ 浪风

全称:EZ战队
论坛:bbs.game5i.com/list.asp?boardid=20
队长:Ez_

  在 NBA ,威尔金斯被称为人类电影精华,而在国内帝国界,我想把 Ez 称之为帝国战队精华

  因为 Ez 这几年一路走来,几乎就是其他帝国战队的浓缩精华版:重组,合并,分离,比赛,荣誉,失败,枪手,黑幕,队际纷争,队内爱恨情仇男同女志要我一一把这些全写出来的话,这期的网刊就不用放别的东西了。所以这个就叫――简史。

  Ez 前前后后是由几只队伍重组合并而来的,让我们来怀念一下这些青春的碎片: CBR,FKA,CBK,NN,Clan,CFn ,很高兴我混入帝国界的时间比较早,见证了这些过程,简单说一下吧,组队的开始大同小异,几个喜欢打局的混在一起就成了一个队。比较里程碑一点的事件想想应该算是 2000 CBR FKA 的合并吧,这肯定是帝国 2 战队里最早期的一次非常成功的合并了,合并后的 CBK 并肩 PFC CBG CVB ,并在第一次国内的帝国2联赛里取得了第三名的好成绩。再顺便暴点点花边新闻,所谓的枪手和人妖什么的,在那个年代其实已经开始了, CBK 就光荣地见证了当时几位队花MM成长为如今的一代知名高手的的过程。里程碑之二该到 CBK NN 的合并了吧,合并的原因简单得很:人气。至此,帝国战队精华开始由 Clan_ 人人有裤穿接手编写。人人有裤穿,人人有局打,我喊出了一个全民普及帝国的口号,开始有意无意地直接或是间接地去刻意扩大战队的影响力。战队达到了一个新的颠疯状态,这边文人骚客论坛里风花雪月谈笑风生,那边高手猛男扬州内扫倒一片血气方刚。

  首届中华杯来临了,胜者为王,人们只记住了最后的胜利者,而我记住的却是半决赛面对 2002 年那不可一世的 CATH 时,最后一场2 v2 的我们领先时的掉线,和 3v3 局在 3000+ ping 值下某只猪头失去了耐心时的那一下F 10… 只差一步到冠军的滋味是什么?

  第二届中华杯,我想不少人知道 Clan 这个战队多半是因为这次的中华杯吧,而这也算是 Clan 的高潮了,更夸张点说可以看作是帝国界一个时代的更换。我为比赛准备了些什么?去别队的内部论坛看布兵排阵,故意散发低水平录像迷惑对手,积极强化练习某种地图打法,仔细研究规则并及时利用,光明正大田忌赛马。。。也许这些在今天看来是小儿科,但在当时我想应该算是开了个小小的先河吧。那场狂风暴雨这里我不想再提了,只是知道自己曾经努力,拼战,坚持,动摇,失策,失败。至于所谓时代的更换,就是在某人的辛苦努力下,帝国界终于具备了中国特色的社会主义特征,游戏已经不再单单只是游戏。

  在这个复杂的背景下, Clan 成功地 BL CFn,Ez 算是诞生了。关于 CFn ,除了是 Nomad 地图的世界级强队以外,早在去年某强队痛哭于痛骂老外黑心之前, CFn 就已经堂堂正正把国际比赛冠军的华冠戴到了自己的头上,这可是中国帝国界的第一个世界冠军。没有一分钱的奖金,也没多少人去关注,最后的决赛甚至还是集中了全国帝国界的超级精英去打下来的,这就是第一届 RTS 联赛。 Clan+CFn Expert Zone=Ez Expert 这个单词可以理解为专业或者是高手的意思, CFn 在游牧地图上的专业程度估计只有当时的 :L_Clan 可以拼一下,高手这个词当时队里至少有一个 4v4 2000+ 阵容可以享受, Ez 这个称号我想就当时而言我们是受之无愧的。

  只可惜,绝大多数的高潮过后就是死猪般的沉睡, Ez 非常迅速地就进入了这个沉睡期。前面我提过,经营游戏战队不比经营公司简单多少,面对帝国界内越来越专业的幕后纷争,我突然清醒了。本来玩游戏图的是娱乐放松,现在却反倒被战队之间的勾心斗角拖得疲惫不堪,何必呢?我不是学生,不是公务员,跟那些真正的战队操盘高手相比,我之前的一些小聪明实在是太不专业了。总统的任期也不过四年而已,我却都已经从克林顿到布什了,该主动申请解脱了,于是我解了刀姐的衣服,脱了八两的裤子,将娱乐的精子彻底地灌进了他们的直肠,当所有的人都不再关心小黑在瑞士还是瑞典,火吻的行医执照是对人类还是对兽类…… Ez 也终于进入了愈沦落愈快乐的低调生涯。

  细数往事,俱往矣,犹如一枪春水往现任队长 Ez_ 八两金的 PP 里面流,有心与我一并娱乐帝国娱乐游戏的同志们, hf ;仍然好胜斗勇仍然执着于那个杯的战士们, GL

  (以下部分为浪风所写。编按)

  应该说我接手队长的职务是在 Ez 站队开始转型的时候了,那个时候 Ez 基本上已经从竞技性战队开始向完全娱乐性发展,记得接手后, Ez 只参加了甲级联赛这一项比赛,和几场友谊比赛。但是我们的对内娱乐局仍然保持着比较高的打局率。可以说明从比赛这方面说, Ez 基本已经成为一个大家交流、娱乐、联络的团体,而非一个竞技性的比赛结合体。

  我想对于一个战队而言,他的定位是最重要的,就象 CsI 就是比赛团体, ThuG 主要是娱乐和比赛并重,而我们 Ez 则更多的甚至完全性质的属于娱乐性质。只要定位准确了,那么不管是战队还是队长还是队员而言,所有的一切都有了定位,有了与之有关的行为标准。游戏的本质是娱乐我想这是我对帝国的理解,这或许也是 Ez 战队的队策所在吧。

  就我个人而言,虽然是队长,但是更是队员,一个任人欺凌的队员,(嗯!嗯!第一次在公共场合表达我长期被欺凌的愤怒,实在是爽呀!)队长的职责不在于对队员的管理,而是在于对队员的协调,和提供公共服务,所以在我们战队没有说谁是领袖,谁是灵魂,大家都是领袖,大家都是灵魂。我甚至可以自豪的说, Ez 少了谁都会一如既往。(当然象大家所知道的,有些战队往往就维系在一个或者几个人身上,一旦出现个人之间的冲突,往往最后造成战队的分崩离析)

  对于各个 Ez 的队员来说,在 Ez 能得到的会是更多轻松和自由,可以说我们现在因为定位的方向问题,我们对队员基本处于无约束状态,因为我们寻求的是快乐,约束太多无疑快乐也就越少。比如有些队员水平不错,而我们没有参加比赛的意愿,那么好,你可以出去打比赛,我们有些队员在别的战队都成为了其他战队的主力,参加各类国内大型比赛。我可以相信在他们骨子里,还是认为自己是一个不择不扣的 Ezer ,这点无庸置疑。最后我还要说一句:这么久以来,我们战队基本无队员冲突、闹事、对殴的事件。这点我很是欣慰呀!

  哦!忘了,我们 Ez 的口号:

  1 没有最 BL ,只有更 BL

  2 “ BL !又见 BL ……”


2006.09 | 24 | 总第8

上一页 回目录

征服者网刊由帝国时代II专题站收集整理