• 08-04-14·帝国时代热键大全
  • 部队选择 / 部队编组 Ctrl+A 让箭术靶场 ( Archery Range ) 出现在地图视窗中央 Ctrl+B 让军营 ( Barracks ) 出现在地图视窗中央 Ctrl+D 让船坞 ( Dock ) 出现在地图视窗中央 Ctrl+H 让市镇中心 ( Town Center ) 出现在地图视窗中央 Ctrl+K 让围城工厂 ( Siege Worksho
  • 08-03-01·AOC各种族战略分析(中国篇)
  • 中國篇 黑暗的起步: 中國在初期就有六個村民,但~肉少150木少50.這點對於不熟悉中國的操作者而言,是一件負荷蠻重的事.不過對熟悉者而言確是一件相當有利的事情.不然在ZONE~PK就不會遇到那麼多的中國使用者了,好~閒話休題,進入正軌吧. 中國的起步
  • 08-03-01·历史上的拜占庭
  • 提起拜占庭,人们可能首先会想到雄伟的圣索非亚大教堂;想到美丽的博斯普鲁斯海峡;想到那黑暗的中世纪。但是我们现在讲的是历史上真正的拜占庭。 在我们的帝国游戏里拜占庭作为一个民族出现的,对这点我想不仅我觉得有些问题,就是历史学家也会产生异议。拜占庭到底是
  • 09-07-16·帝国时代Ⅱ征服者种族名单及民族特色
  • 种族名单: 大不列颠---British-------(长弓兵 特色科技:自耕农(步弓手射程+1,箭塔射程+2)) 拜占庭------Byzantine--(拜占庭圣骑兵 又作甲胄骑兵 特色科技:后勤(甲胄骑兵拥有践踏伤害)) 塞尔特(凯尔特)Celts(菘蓝武士 又作靛蓝突袭者 特色科技:凯尔特狂热(攻城器厂
  • 08-03-03·谈谈各种兵的职责
  • 谈谈各种兵的职责[战术讨论] 长枪:一般不用在正面战场冲锋肉搏(和敌人散兵数量相差不多的情况下也可肉搏)主要用来跟在散兵群后面,和放置在己方TC射程以外的资源点,以防敌人小马攻击。注意躲避远程兵种(特别是步弓群)和塔。封建后期宜多补1~2军营以使在敌人先升
  • 06-10-28·帝国征服者多人随机地图特点介绍及战略战术浅析
  • 此主题相关图片如下: ★幽灵湖 食物:果子,8只羊以上(其余的 羊只要分布在中间的冰湖),2只猪,鹿。 地形:中间是一个结冰的大湖,在上面无法造建筑物,其他特点跟绿色 阿拉伯相似。 战术:跟阿拉伯一样。   此主 题相关图片如下: ★黄金潮
  • 08-03-03·封建的攻防——匈奴
  • 封建打法比较多,总的来说,可分为前置进攻与在家防守反击两种。前置又可分为塔暴、21P剑士加塔、22P3农单兵营单马厩前置、23P、24P4农双靶前置或24P、25P5农双靶前置这几种——普遍是双靶吧。不过相对来说,前置...
  • 08-03-01·拜占庭的科技树分析
  • 文明优势 1. 升帝王的花费 -33% (只要 F 667 G 536 ); 2. 免升【石工学】和【建筑学】,建筑 HP (黑暗时代)+ 10% 、(封建时代)+ 20% 、(城堡时代)+ 30% 、(帝王时代)+ 40% ;【游戏中最强的防御民族】 3. 喷火船+ 20% 攻击力; 4. 骆驼兵、散兵和戟兵
  • 08-06-04·说说防塔暴
  • A版里面塔暴是威力比较大的打法,可以干掉比自己水平高100-200分的对手(1700以下)。即使是1700以上的玩家,遇到塔暴,如果应对稍微慢一点,也会受到比较大的影响,所以多人局里如果水平低的对上水平比较高的,塔暴...
  • 08-03-02·征服者伤害能力详尽解说
  • 若无其他说明,本文仅针对1.0c版本。文中的F表示Food(食物),W表示Wood(木材),G表示Gold(黄金),S表示Stone(石头)。基本公式(第一公式) 1. 攻击单位的刀剑攻击力(主要是步兵类和骑兵类单位)-2. 目标3. 单位...
  • 09-09-27·征服者民族特性及基本战术之九:玛雅(弓箭民族)
  • 征服者民族特性及基本战术之九:玛雅玛雅(弓箭民族) a.开始多一个村民,少50木材 b.资源量多20% c.弓箭手价格封建时代-15%,城堡时代-20%,帝王时代-25% 特色兵种:羽箭手(步弓手,价格46W46G,升级精锐500F1000W...
  • 06-10-30·帝国时代II后帝国死斗之民族论(红版)
  • 如花的帝国---斗编写 网上现有的帝国2民族论都是关于发展的,而帝国2之后帝国死斗的民族论几乎没有,为了提高广大帝国爱好者之后帝国2死斗的竞技水平,本人花了大量的时间据tylertao的《帝国时代II之民族论》、《帝国2征服者之民族论》和本人自己的一些见解编写而成了本
  • 09-09-27·征服者民族特性及基本战术之六:高丽(塔和海军民族)
  • 征服者民族特性及基本战术之六:高丽高丽(塔和海军民族) a.村民视野+2 b.石头采集快20% c.塔免费升级(炮塔只需要研究化学) d.塔射程城堡时代+1,帝王时代+2 特色兵种:a.战车(骑射手,价格80W60G,升级精锐1000F800G); b.龟船(200W200G,升级精锐100F800G,近
  • 08-03-02·马厩兵种综合排名
  • 1、波斯:拥有最全的骑兵科技。组队奖励:骑兵对弓兵攻击力+2。 2、匈奴:拥有顶级游侠和强力轻骑兵。组队奖励:骑兵训练速度快20%。匈奴和波斯组队奖励各有千秋,匈奴的似乎更好一些,但如果双方同盟,就拥有彼此的组队奖励,而导致游侠和强力轻骑兵实力一样,但与波
  • 09-09-27·征服者民族特性及基本战术之七:哥特(步兵民族)
  • 征服者民族特性及基本战术之七:哥特哥特(步兵民族) a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25% b.步兵对建筑物破坏+1 c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15% d.帝王时代人口上限+5% 特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)近
  • 09-09-27·征服者民族特性及基本战术之二:拜占廷(防御型民族)
  • 征服者民族特性及基本战术之二:拜占廷拜占廷(防御型民族) a.建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40% b.骆驼、投矛、长枪、长戟兵费用-25% c.喷火船+20%攻击力 d.升级帝王时代费用-33% e.免费升级城镇守望 特色兵种:甲胄骑兵(骑兵,
  • 09-09-27·征服者民族特性和基本战术之四:不列颠(步弓民族)
  • 征服者民族特性和基本战术之四:不列颠 4.不列颠(步弓民族) a.城堡时代城镇中心费用-50%木头 b.步弓手(除投矛手)城堡时代射程+1,帝王时代射程+1(累计+2) c.牧羊工作快25% 特色兵种:长弓兵(步弓手,价格35W45G,升级精锐850F850G,远距离强力射手)长弓兵(生
  • 09-09-27·征服者民族特性及基本战术之三:波斯(骑兵民族)
  • 征服者民族特性及基本战术之三:波斯波斯(骑兵民族) a.初始资源木材、食物+50 b.城镇中心、船坞两倍生命值 c.村民工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20% 特色兵种:战象(骑兵,价格200F75G,升级精锐1600F1200G,适于攻击建筑,对靠近的所有部队都有杀
  • 08-03-01·拜占庭文化、军事和游戏的异同
  • 概述: 拜占庭人的名称来源他们的首都君士坦丁堡。更早以前,君士坦丁堡名为拜占庭,为古希腊的一个城市,直到罗马皇帝君士坦丁在公元第四世纪重新命名它为君士坦丁堡,并且让它成为罗马帝国的陪都。拜占庭帝国通常被认为开始自公元 395 年到 1453 年被土耳其人消灭。
  • 09-09-27·征服者民族特性及基本战术之五:法兰克(骑兵民族)
  • 征服者民族特性及基本战术之五:法兰克法兰克(骑兵民族) a.城堡费用-25% b.骑兵生命值+20% c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊) 特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于...
  • 09-07-16·轮轴技术与手推车技术对采集资源的影响
  • 大家安安,笔者继续整理出有关[手推车与轮轴技术的影响],资料来源一样是MFO,而内文是笔者自己写的,因为是自己写的,如果有不对的地方要请高手多多海涵并请多多指教,谢谢大家.首先我们一样先看表格 主城不升级的比例 获利比例 升级轮轴技术 获利比例 升级手推车技术 获利
  • 09-09-27·征服者民族特性及基本战术之八:凯尔特(步兵民族)
  • 征服者民族特性及基本战术之八:凯尔特凯尔特(步兵民族) a.步兵移动快15% b.伐木快15% c.攻城武器开火快20% d.视野内绵羊无法被转化 特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑...
  • 08-04-14·帝国时代热键大全-音效代号
  • 音效代号 ( 按 [Enter] 键, 输入代号之後, 再按 [Enter] 键 ) 1 Yes 2 No 3 I need food 4 Somebody pass the wood 5 Gold, please 6 Give me some stone 7 Wheeeee 8 Your attempts are futile 9 Yeeehaaa 10 Hey, I'm in your town 11 Boeee 12 Join me 13 I don't t
  • 09-05-13·8P补丁令游戏变卡及解决办法
  • 8P补丁令游戏变卡的问题: 本人从网上找了几个帝国的完整版,分别精简后进行研究,发现令游戏卡壳的问题是因为8P补
  • 08-04-21·帝国时代科技研究全解析Beta3版
  • 有很多朋友在玩帝国的时候对研究科技有误解,不太能把握什么时候研究什么,以及研究 了什么有什么用处。本文将专门针对帝国的科技树,向大家一一解说每一种科技的用处, 以及最合适的研究时间。 黑暗时代 织布:织布一向是一个比较有争议的科技项目,有很多人喜欢在9p时
  • 08-03-02·帝国市场原理揭秘
  • 要了解帝国市场的原理,要了解几个金融概念:基准价、买入价、卖出价、税率、基准价下限。 大家如果去银行兑换过外币,就会知道兑换时买卖的价格是不一样的,一个是基准价加上一点,一个是基准价减去一点。比如美元兑人民币的基准价是8.00,那么银行买入价可能是7.98,
  • 08-03-01·历史上的阿兹特克
  • 关于阿兹特克的来历 阿兹台克人原是居住在今墨西哥西北贫瘠地区的游牧部落,他们在12、13世纪期间逐渐南下寻找适合定居的地方,受他们的保护神维洛波切特利(Dios de la Guerra)的启示,他们去寻找一只鹰,它栖身在一株仙人掌上,口中还衔着一条蛇,找到之后就应该在
  • 08-03-02·我和甲胄——不得不说的话
  • 甲胄真是很另类的一种骑兵。前一段大家都对它探讨一番。甚至有兄弟说甲胄比游侠强。兄弟今天上午心血来潮测试了一下,以下跟大家探讨: 测试环境:2003.03.28,阴郁的上午。有个我很心仪的MM就在我隔壁几间办公室。今天她上了FICQ却一反常态不理我。12!!!!!!!!
  • 08-03-02·火箭术与诸葛弩
  • " 火箭 " 这个词在公元三世纪的三国时代就已出现。在公元 228 年的三国时期,魏国第一次在射出的箭上装上火把,当时蜀国丞相诸葛亮率军进攻陈仓 ( 今陕西宝鸡东 ) 时,魏国守将郝昭就用火箭焚烧了蜀军攻城...
  • 08-03-03·游牧开局的一半
  • UM的开局很简单,一开始,找个离木头最近的MM开TC。这里需要注意的是:TC最好做在地图的中间,因为很多猪头喜欢做在地图旁边的,那里有海,他们喜欢捞鱼,我们不和他们挤。而且在中间到了城堡后发展快,在旁边的话太...
  • 09-04-18·对征服者各兵种的强度排名的几种意见
  • 对 征服者各兵种的强度排名 的几种意见: 弓箭手之中,我还是会选MAYA,在封建开始弓箭就便宜,碰到不列顿根本不用怕,帝王时期只要出羽箭,就100%赢。 再说,不列顿没有指环。(当然,我并不忽视他的射程,但是如果准备出弓箭,我一定会选MAYA。 散兵是只投毛吧? 拜
  • 06-10-30·《红版帝国死斗攻略》
  • 我了不是名人,我是一个小妹妹(或小姐姐),我为自己写的电子书:《红版帝国2死斗之攻略》作自序,里面说的都是我自己编书里的心路历程,是当时冲动,现一字不变发表在这里,与大家共享。 ---------------------------------------------------------------
  • 08-03-05·寒羽帝国 之 古墓遗书
  • 黑暗时代: 黑暗时代要注意农民的分配是否合理,农民的工作效率是否发挥到最大。 每个战术都有其固定的农民分配,而农民分配的原则,,以农民分配所获得的资源能否满足战术需求为标准。 如何提高效率:将伐木农民平均分配在2个伐木区,且尽可能的控制每1个农民砍伐一棵
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