当前位置: 帝国时代II > 经验交流 > 正文

战术探讨(三)典型作战示例

时间:01-09-26来源: 点击:1071次
上回关于兵种、队形、移动及进攻的帖子得到大家的关爱,很是感动。 其实,帝国江湖高手如林,山外有山,本该潜心修炼才是。此番厚着脸皮出来晃荡晃荡,还望各位海涵。 场景演示: 一队(40)法兰克游侠奔袭而来,与大不列颠两个重装骑士和一队(40)精锐长弓手混战在一起,结果是......,大家猜? 错了,结果是大英帝国的余部,即两个重装骑士和27个精锐长弓手继续向法兰克腹地挺进,而法兰克的游侠全军覆没。 问:这可能吗? 答:这是真的。 哈哈,奇迹是这样发生的...... 一点思考: 首先需要说明的是战例的探讨不是把flush、deflush或者boom排除在外,因为有很多东邪西毒之流都在钻研,所以这里就会较少地涉及。另外,总觉得flush技术也应是一种战术,一种文明发展早期的战术,是一种基本功,好像象棋的开局,或者围棋的定式一样,其实都是在探讨变化和应对,也和下面想讨论的战例类似,最终都会形成定式,形成一种平衡的战术模式供后来者学习运用。 想入非非:我们的前辈们娱乐以下棋麻将扑克为乐,我们及后代很可能以星际、帝国、三角洲为乐,现在的中国棋院将来可能成为中国帝国研究院,哈哈...... 典型作战示例: 战例环境: 任何战例的探讨都必须要设想一种理想环境,就象科学定理法则的确立都必须要假定理想条件一样。 我们在这里把这种理想环境定为:参战双方的作战单位的资源耗费必须保持相同或相近,因为在己方占一边倒优势情况下探讨消灭敌人是没有意义的,构不成典型。只有在资源消耗相同或者较少的情况下,不同兵种组合作战和操控才会形成对比,最终我方也可以清楚地计算出节省了多少资源或者又可以多生产多少部队。而在战术探讨中,我更倾向于我方部队消耗尽可能少的资源,或者说,希望确定出击败敌人所需最少资源耗费。 而兵种耗费资源的计算标准主要涉及到木材和食物怎样换算成黄金的问题(不同兵种消耗的资源种类不同),这和现实商品社会的衡量标准是金钱的道理是一样的。我们这里以100木材兑换20黄金和100食物兑换25黄金这个固定比率来计算,兵种生产费用最终统一用黄金消耗来表示。 这个兑换比率的产生是比较主观的,没有具体统计数字作基础,现在也没有这样的数学模型(帝国数学模型,哈哈)。如果不切实际(可能偏低),希望大家来共同确定一个比较精确的比率。之所以没有把石头确定比率,大家可能已经知道了,是因为石头和黄金一样稀缺,没有很大数量可以供兑换。 战例背景:以帝国提供的剧本测试(后帝王时代)为依据,需要说明的是实战中兵种的升级与否对作战效果影响很大。 作战效果:因为测试是以电脑作战,所以与实战有差距,表现在: 1、电脑对近战点攻击兵种(骑士、剑士等)的集群控制没有高手级别的人控制得好,所以结果可以打点折扣; 2、电脑对射击兵种的控制远远超过人的控制(可以精确到对单个单位的操控,且遇到攻击都是边射边退,效率很高),所以与电脑能打平则实战绝不会输; 3、实战中兵种升级对作战效果影响巨大,这就涉及到发展问题,不在此番讨论之列。 战例(一) 我方部队:10重装骑士+40不列颠长弓手组合;资源消耗:木材1400,食物600,黄金2350
合计2750黄金 敌方部队:40法兰克游侠单一兵种;资源消耗:食物2400,黄金:3000
合计:3600黄金 在资源消耗总量少很多的情况下,以剧本测试为背景,控制部队攻击电脑控制的队伍,要知道与人对战时如果没有控制好,还不如电脑。 队形:骑士编1队,集合队形防御模式;长弓手编成2队,追击队形原地模式 迎敌接战:长弓手迎着敌人的方向布阵,1队攻击最前面的法兰克游侠,接战后立刻回撤,一直退回到2队原地进攻队形的外八字的中心,再回头攻击最前面的游侠,接下来的混战中,当1队血还剩一半时开始绕2队队伍的8字,专找正在砍长弓手的游侠攻击。 交战结果:我方剩34长弓兵,5重装骑士; 另外,当1队减少为2个时,即我方为2重装+40长弓手,相同战术我方剩27长弓手+2重装骑士,怎么样,战争的经济效益不错吧? 实战中此战术效果更佳。 胜利原因:由于1队吸引敌方兵力到2队中心,此时敌部难以顾及2队的攻击,所以充分发挥长弓手的杀伤力。这类似于我人民解放军惯用的口袋战术。 在没有1队的情况下,40长弓手打不过40法兰克游侠。 敌方对策:如果你是法兰克,少20个游侠而增加10辆投石车或40投矛手可使战局平衡。 战例(二) 原来设计的一个AAA战队的战术练习,现抄给大家: 10僧侣对30战象的练习: 我方部队:10僧侣,1000黄金 敌方部队:30精锐战象,
6000食物,2250黄金,合计3750黄金 这里有一个战术技巧需要操练,即“克隆”,英文叫Clony,是星际争霸游戏中产生的一种魔法操作技巧。 具体操作是这样的: 1、先将僧侣编成1队,再将其中一个编成2队; 2、将1对走远,2队直接去变一个最前面的战象,这时所有战象多会闻风而来; 3、在第一个即将到达僧侣面前时“策反”成功,它会自动去攻击其它战象; 4、这时赶快将2队僧侣往一个方向走开,策反的战象另一方向走(可以向1队僧侣的方向走); 5、你现在应该可以看到至少9头敌对战象,精彩的操作可以应用上了: a.按1选定1队僧侣,然后按“C”键点中最前的敌象, b.按住Ctrl键不动,鼠标点击下方队伍栏中的一个僧侣,你会发现僧侣就少了一个; c.松开Ctrl,再按“C”键后点击第二头战象; d.再按住Ctrl键不动,鼠标点击下方队伍栏中的一个僧侣,你会发现僧侣又少了一个; e.松开Ctrl,再按“C”键后点击第三头战象,依此类推; f.在剩下最后一个僧侣点完“C”后大功告成一半,等着看至少8头战利品吧; 6、变完后僧侣也应走开找地方休息,同时将自己的战象开始兜圈,直到僧侣恢复元气,重新又开始新一轮的“Clony”。 作战结果:我最多策反了27头战象。理论上讲,只要你自己的战象不战斗(只逃跑),是可以将30头战象全部策反过来的。 刚开始操作不熟练时1队可以走远点,熟练后再找出最佳启动距离。 怎么样,有兴趣没有?操作是比较复杂,但在对付早、中期的法兰克骑士和后期的波斯战象群有扭转乾坤的作用哦。在一次实战中,对方硬是被我的和尚搞得更本就不敢出战象了,而我的不列颠战象群以摧枯拉朽之势确立了胜局。此操作熟练后更是可以用来对付后期的法兰克游侠。 实战中要一定要注意僧侣的保护,因为敌人可能用射手、投石车或其他机动兵种来首先攻击你的僧侣群。 这属于僧侣战术的一种高级应用。 应对:对付僧侣用射击类兵种最有效,其中投矛手是不错的选择。 战例(三) 网络上有位叫eagl的战友给我出了个难题,他提出用劲弩手+重型弩车+重型投石车组合对付马木留克+圣剑士+投石车组合,我们就不妨设计一下: 我方:20马木留克
1100食物
1700黄金 20圣剑士
1200食物
400黄金 10投石车
1600木材
1350黄金
合计4345黄金 敌方:20劲弩手
500木材
900黄金 20重型弩车
1500木材
1500黄金 10投石车
1600木材
1350黄金
合计4470黄金 评论:厉害,全是射击类兵种,让我感到很吃力,马木留克可以几秒中就死光光。实战中如果不是在非常被动的情况下我是不会去迎战的,我会回家做一些骑士过来。 队形:圣剑士编1队被动集合模式,投石车编2队成散兵队形主动进攻模式,马木留克走开,弃之不用...~!·##¥%,哈哈。 这里我要改变一下传统迎战方式,投石车在征服者中的误伤率大大降低,而此战中圣剑士作诱敌之用(唉,骑士好多了),所以投石车改一贯的不攻击状态为主动攻击。 接敌迎战:将1、2队统一指挥,小心靠近敌部,当你发现敌人时,敌人也准备开始攻击你了,这时集中精力操控投石车(一辆一辆地控制),攻击前、中部之敌,主要控制打击敌投石车和弩车。 交战结果:我方剩2投石车+1圣剑士+40马木留克 胜利原因:主要看投石车的操控,实战中因为人的操控不如电脑,可以使用马木留克从侧翼攻击,效果更好,只是马木留克会伤亡很多。 结尾: 希望这不是结尾,希望大家也来参加这样的战术组合讨论,最好提供实战中发生过的战例。以尽快确立各民族最佳兵种组合,确立最佳应对组合,形成定式。请注意一定要经过电脑测试,以尽量不纸上谈兵。 每一次战斗的胜利都意味着自己资源的节省和敌方资源的耗费,同时在精神上打击了敌人。 而当观看电影《火烧圆明园》中清朝大将僧格林沁的9千精锐骑兵轮番分批冲击英法联军的阵地,导致全军覆没时,心中除了悲痛和悲壮的感觉外,还有愤怒,这仗是怎么指挥的?谁指挥的?该杀! 二战中德国进攻苏联的战斗中,合围全歼65万苏军,这可是好几个集团军,难怪毛泽东看不起斯大林的指挥才能; 抗日战争中日本坂垣师团(就是在平型关被我八路军击溃了辎重部队的日军部队),创造击溃70个师的国民党军的奇迹。这也太不成比例了(刘华清语) 战败方最多只能把悲壮带进坟墓,而战胜方则尽显征服者的豪情。帝国II的征服者这个名字取得很有水平。 战争的艺术,就是用尽可能少的力量,消灭尽可能多的敌人。 所以我觉得战术操控研究起来还是很有意思的。我的QQ:9894855,欢迎大家扔砖头砸我并指教一二,哈哈。 下次的战术探讨(四)想整理有关经济手段的运用方法等,请各位多提宝贵意见

标签: 作战 典型 探讨 战术 黄金 僧侣  
------分隔线----------------------------