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战术探讨(二)兵种、队形、移动及进攻

时间:01-09-26来源: 点击:1979次

前言 仗打了不少,找一些心得出来让大家笑一笑: 不谈flush、deflush、boom等,谈谈兵种、队形、移动进攻吧。 战斗中你是队伍的元帅,最希望得到胜利,但设身处地地把自己当作队伍中的一个士兵,你最希望的是什么? 对,是经过自己英勇战斗后活着看到胜利。 因此,尽量在战斗中减少自己队伍的损失,尽可能多地消灭敌人,是作战指挥官义不容辞的责任。 经常看到对战中将队伍往敌人身后“Z”(巡逻攻击)一下就不管了,等发现兵力不够时又增派一批过去。如果我是你部队的士兵,会骂你混蛋,因为你没有战斗的技巧,也没有把我们的生命放在眼里,根本不配做指挥官。 把我的剑送给你,自裁吧。 兵种 不管是什么民族,且将战斗队伍的兵种按攻击距离泛化分为近战兵种、射击兵种和攻城武器三大类;按速度分为阵地部队和机动部队两种;按攻击效果分为点杀伤兵种和面杀伤兵种。比如:法兰克游侠是强大的机动近战兵种,大不列颠长弓手则是恐怖的远距离阵地射击兵种,这两者都是点杀伤兵种。而投石车也算作射击兵种,也具有强大的对建筑物摧毁能力,且是最典型的面杀伤兵种。 哈哈,先生们,我是不是有点像在军校上课? 恰当的兵种配合是决胜的关键。比如大不列颠长弓手+长枪兵+重装骑士是不错的组合,配合掩护攻城槌进攻威力巨大;撒拉逊的马木留克+圣剑士+投石车更是所向披靡。当然,组合的兵种越多,杀伤力越大,但要求的控制力也越高,要不然手忙脚乱地很容易打成一锅粥。而对付一锅粥局面最好的武器是什么?哈哈,对了,是投石车。我这里指的多是相对的多,即指相同资源耗费的条件下生产出来的部队。 队形 队伍编号后请熟悉“Q,W,E,F”键,分别表示队伍的集合队形、保护队形、散兵队形和进攻队形。 战斗中适时变换队形是有出其不意的效果的,比如在对方升级弹道前指挥游侠轮流变换队形,可以几乎不受损失地进入长弓手的队伍中去进行绞杀;当敌人的面攻击武器(投石车)过来时,将步兵集合队形转为散兵队形(“E”)会减少很多损失;局面占优时用进攻队形(“F”键)攻击可以有双倍的效果。如果有僧侣、攻城槌或投石车需要保护,就将队伍转为保护队形吧,这样敌人从各个方向都无法偷袭得手。 同时,在战斗中请时刻注意队伍的方位,队伍的前部、蜂腰及后部的概念很重要。前部应敌最有效,是拳头的正面,而后面以及蜂腰部位则是多兵种组合行动时的薄弱环节,尤其是在追击时队伍容易拉长,这时队形被破坏,杀到敌人基地中自由攻击的队伍是更是糟糕,更本就没有队形可言了。再强大的部队,失去队形,即失去握成拳头的力量后,也是会被各个击破的。 多兵种组合作战时,切记要用正面迎敌。 移动和进攻 注意多运动,生命在于运动。攻击时,机动兵力的运动战的效果是惊人的。孙子兵法:以正合,以奇胜。奇,就是指机动兵力。以一部机动兵力在战争开始时骚扰敌人后方,让其顾此失彼,或在运动战中攻击敌行进队伍的蜂腰和后部,甚至歼灭掉队的敌部,感觉都会非常舒服。 前面讲过,在追击时队伍容易拉长从而破坏队形。因此,与敌人接战时,不妨将自己的机动队伍退一退,拉长、打乱其阵型,这样的战斗效率是很高的,经常可以达到以少胜多、以弱胜强的效果。同时也应时刻注意保持自己的战斗队形。不是有欲擒故纵一词吗?指的就是这个。 退一退,可以把敌人基地中防守的兵力拉出来打(或者把敌人的进攻兵力拉进自己的基地建筑群中间来打),也可以让敌人的多兵种组合进攻被拉开而失去照应,从而达到各个击破的目的。 帝国时代中设计了四种攻击的模式,它们分别是:主动攻击模式;防御模式;原地模式;不攻击模式。其中原地模式经常应用在射击类兵种的攻击中,可以让士兵不乱跑。多兵种组合进攻时我的机动部队和步兵基本上都用防御模式,追剿残敌时换为主动攻击模式。另外主要对投石车运用不攻击模式,因为多兵种组合中它们要排在在最后,如果用其它模式肯定会打自己前面的队伍,所以在没有与敌人接战时使用不攻击模式比较好,接战后再指挥投石车分别攻击敌部队的中后部,避免误伤。 总之,攻击的原则是尽量以优势兵力优势阵型去攻击敌人,同时尽可能破坏敌人的阵型,而达到这个目的的最好方式就是运动战。 废话结尾 题外话:什么时候发动进攻?时机很重要,高手靠的是感觉。是等到有十分把握吗?决不是,因为那样的机会不可能有(高手决战),打仗靠的是七分把握、三分风险(林彪语录)。一旦进攻开始,一定要坚决果敢,阵地部队步步为营,机动部队勇猛冲锋,往返奔袭。最近在网上看到的一些话对我很有启发,摘录如下: 林彪说:"什么叫作打胜仗?这就是七分把握,三分风险。可不可以十分把握后再打?答案很确定:不可以。为什么不可以?因为有十分把握再打就等于:打败仗。要等到有十分把握时再打,就会遗误战机,而遗误战机就是败仗的开始。我军一贯以七分把握,三分风险打仗,所以我军在东北必胜,而蒋军一贯以十分把握打仗,所以蒋军在东北必败。" 拿破仑说:"什么叫作打胜仗?这就是三分精神,一分物质。在双方战争能力相等的情势之下,胜败对手的关键是军队的必胜信念,而军队的必胜信念来自统帅敢于打大仗,打恶仗的必胜意志。如果一个统帅在战前患得患失,优柔寡断,只相信物质的力量,而不相信自己的军队能够获得胜利,不敢在最佳战机到来时,抓住稍纵即逝的战机,果敢下令全军进击,那么他永远也不能再等到?理想的胜利?,等待他的就只有败战,投降。而这就是抗拒我的联军统帅一再战败的原因。所以,我坚信,我军必胜,联军必败。现在,在奥茨特利茨,我已经看到胜利就在货架上,法兰西帝国军队将士们已经垂手便可得到胜利,我现在命令你们前进!胜利的荣誉属于法兰西帝国全军将士,胜利的荣誉属于法兰西帝国的全体国民。" 元帅们,做一个好的指挥官吧,一旦决战开始,部队点名集合(1、2、3、4、5、6...键),集中精力操控各部。 前进,你的士兵信赖你... 时间仓促,不当之处请各大虾批评指正。 下次整理战术探讨(三)典型作战示例,大家有什么建议欢迎扔砖头,哈哈。
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