当前位置: 帝国时代II > 经验交流 > 正文

论阿拉伯地图的boom与rush

时间:01-09-26来源: 点击:1535次

这个,那个...哎,小弟只不过灌灌水而已,请大虾们担待则个 说起boomrush,(嘿嘿,小弟大言不惭,用了boomrush这个名字),其实大凡战略类游戏,总离不开经济与军事,即时战略如帝国、星际,非即时如英雄、文明,无非就是在这两个字里打转转。小弟酷爱帝国、文明、英雄,突然发现其中的道理是相通的———哎哟,有点跑题——有兴趣的同道以后再聊,这里只谈阿拉地图的boom与rush 我平时爱看各帝国网站的文章和录象,其实很多人都讨论过boom与rush,也有不少好文章,只是我总觉得都失之于片面,没有一篇全面的分析(哎哟,怎么那么多西红柿啊,别砸,别砸)。比如某菜鸟看了29+1快升城堡战术,勤学苦练,不难进17分钟,扁扁其他菜鸟,觉得爽甚。可忽然发现拼命三郎11分钟就兵、塔齐至,再想按部就班,已无金石可用。于是下定决心,自废武功,猛看录象,苦练25人frush,终有小成,自以为从此脱鸟,笑傲江湖。孰料探头一望,发现如今人人知道frush,低头一打,要么敌人的反frush比自己还狠,要么敌人固若金汤,无处下口,只好抱着一堆兵痛苦流涕。怎么回事,难道走火入魔?唉,怪只怪讨论战术不讲求具体前提,招是死的,人是活的,老是死套模式,怎能成为高手(看某些菜鸟灌水有感)。所以从战略的角度谈谈boom与rush,是很有必要的(别打官腔,小子)。 boom,就是发展经济,手段如下: 1.hcc,别让主城闲着,这是放之四海而皆准的道理 2.升各项生产技术,一般说来,需要有一定数量农民为前提,如30农民升小推车,60农民升大推车,10农民采木,可升第一级采木技术,20农民采木,可升第二级采木技术,因为耗相当的资源,如果农民基数不足,升技术还不如直接造农民。当然,若粮食有余,自然可两者同时进行,如frush的刚入封建时。另外,升级时若不造兵,资源闲置,也可升技术,如快升城堡时。由此可见,若想boom,粮食最重要,所谓广积粮、缓称霸嘛。 3.造生产性主城——我靠,主城还有属性——yes,造在炮火下的主城,难道是为了生产?多半是用作超级箭塔吧。另外,用于照亮地图的主城,也不算生产性主城。生产性主城必须具有hcc的作用,如果资源跟不上,满足不了多主城造人的要求,就不该造太多生产性主城。有人说,我多造点主城,总是好的。错,如果主城既不造人生产,又不在战场,那么就浪费了。要知道,boom的各手段中,数造主城的回报周期最长了,即使是不列颠也不例外。当然,boom后期,木头多了,造点主城抢地盘另当别论。 4.缓升级。不管是主动还是被动,晚升经济好于早升。比如晚升封建一分钟,就多了两个农民,多80单位的资源。所以若实力相当,则封建早必城堡晚,城堡晚必帝王早,这是非常公平的,大家可以想一想怎样以此来决定各民族打法的不同了吧(关于民族以后再说) rush,就是发展军事。首先得谈一下原则,以boom为基准,投入50单位资源造农民,理论上两分半后一变二,五分钟后二变四。当然由于主城个数,房子,造建筑,移动等等原因,未必有此高增长率。但作为rush方,要记住:你把资源用在造兵上,如果不能及时阻止boom方的膨胀,必然是“又亏了”(毛主席教导我们)。而作为boom方,若能引诱对方造兵,而又暂时打不到你,那就赚了。由此可见,善rush者,兵不在多,盲目的多必使自己经济受损。 既然如此,rush的方式显得尤其重要,中国玩家爱rush,花样繁多,但若不明确目的,势必有花拳绣腿之嫌,真正碰上气功高手,到时人家皮球变钢球,你就惨啦(摘自西门兄水文)。 rush的目的有二: 1.扰民,曾有人说,赶得农民到处跑,就算没死也废了(没听说过?) 2.占地,这个“地”当然是要地,如金石,要道,中央,但对rush方来说,金石为重,一旦将对手封住,离胜利也就不远了。 rush的关键是知己知彼,一般说来,rush高手必是探地图高手和预警高手,否则很容易偷鸡不着反蚀一把米 要增强rush的效果,高手广泛采用两线开火,声东击西,所谓两线,可以是两股扰民部队,也可以是一股扰民,一股占地,但是,声东先于击西。甚至等敌人先动手,趁其得意之时使其后院起火,也算是广义的声东击西。 下面就各个时期来具体的讨论一下boom与rush 黑暗时代 这个时代是够黑暗的,科技落后,地图也是一抹黑。这时的boom,也就是hccc,rush呢——打住——首先要批判所谓自宫打法。葵花宝典之流,不用扁他(她),他自己就能毁了自己,君不见东方不败同性恋,林平之心理变态,岳不群权力欲膨胀...又跑题了。首先要用主城同时罩住别人的主城和木矿不容易,除非遇见菜鸟或电脑,况且就算你辛辛苦苦跑来,造成,射箭,对方只要派个人修就成了,农民射主城快,还是砍木头快,不言而喻。有人说,我造得近,让你修不成,可没道理你射得到人家,人家射不到你,你的主城是怎么修起来的?(条顿免谈,已禁用)。好,就算你修得近,我让你射,还不成吗?大不了再造一个,我经济比你强,没什么好怕的。 真正的黑暗rush,可看PFC_GREATWALL的录象(见PFC网站),6民兵加3农民,民兵扰,农民封金封石封你主城,叫你进封建也无力反击。不过那一把两人距离很近,GW居然牵走对方的羊,这恐怕也就是DRUSH的条件吧。 黑暗rush的收手条件:对方篱笆紧,有箭塔或更强的兵力, 封建时代 进入这个时代,只要不冲城堡,砍木技术必马上升,hcc不止 扰民的首选是弓兵,可以hit
and
run,且入箭塔威力大。由于此时兵弱,单挑还不如农民,只有箭塔才有威力。当然,“有兵没箭塔,敌人造塔受不了;有箭塔没兵,农民起义干瞪眼”(引文)。 占地方式有箭塔和封篱笆,箭塔造在木站旁,可迫其转移,赚回200资源,不过很难成功,因为对方人多。箭塔造在石站,金站旁,可以限制其反击,同时赚回100多资源,也较容易成功。如果能用箭塔逼住对手,限制它的发展空间,那就可步步rush,使之难以发展了,要使箭塔顺利竖起,需有一定兵力辅助,弓兵仍然是首选,它与boom不冲突,一旦箭塔竖起,弓兵可赶赴下一个战场,hit
and
run 对方若升城堡,则必大亏,不但经济差,矿也得纷纷失守,一般只能用箭塔和弓兵还击,再加城墙保护,防守方一般容易起箭塔,守住矿当不成问题,所以rush方造兵也需视情况而定,对方若已有较好防守,攻击难以得 手,那就别出兵了。当双方都拥有防御体系,封建对战也就告一段落,谁还造兵,那就是阻碍自己boom,快点升城堡吧。 城堡时代 进入城堡,先升者有权出骑兵骚扰,不过一般有枪兵守侯,那就挑薄弱处下手,骑兵不宜过多,原理同前,若无法杀农民,则影响boom,重骑轻骑都行,主旨在扰,而不在战。monk和攻城器械太慢,不在首选(monkrush只能扁菜鸟),弓骑兵怕箭,命短(AOC有所加强),也不行。 在骚扰与兵力掩护下(一般封建升城堡时便准备),造主城和城堡,此时应选择金、石矿下手,因为缺少这些矿将无法抵御进一步的rush,造主城有利boom,建议先造,如果能形成对敌人的包围,继续rush很有必要,因为此时对方的生存空间已不大,rush时应以金矿、石矿为重,此时rush一般以TC或城堡为依托,用撞车和monk(AOC中用投石车),骑兵发动攻击, 但敌人若有城堡,别处又无隙可寻(有城墙或多辆投石车),则进攻很难,此时造兵不如boom。由此可见,城墙作用甚大,rush方见到城墙极头痛,不过自己也可用便宜城墙防守,甚至用城墙封锁对方。若双方势均力敌,容易形成各据一方的局面,同时城外有分基地和骚扰部队,争夺地盘。若都防守严密,只能升帝王来解决问题了 此时有个升帝王时机的问题,早升者可用大车攻击,但推进缓慢,除非有兵力帮助杀农民,否则无非砸点建筑,一般以升完可出兵至极限为准,当然晚升一方应有足够的纵深,可以忍得一时苦,所以想晚升,需有足够地盘,给人逼住还晚升,无异于自杀。一般非快攻民族,前期地盘小,宜早升,但一旦开始升,就应迅速boom 帝王时代 进入帝王,攻防仍然围绕金、石展开,最后胜利属于幅员辽阔,资源丰富的人,帝王时代作战丰富多采,与前三时代不可同日而语,此时才可见各人的智慧,而前面的战术是基本固定的,勤修苦练当可有成。 说了那么多唧唧歪歪的话,还是想多提一句,boom和rush是好兄弟,只重一方难成大器,只有随时根据具体形势在两者间转换,才是高明的玩家,这中间的尺度有赖于每个人自己的体验,高手的感觉往往比较准确。

标签: 地图 阿拉 rush boom 农民 城堡  
------分隔线----------------------------