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中国经济型城快开局

时间:04-11-24来源: 点击:1812次
所谓经济型城快,就是保证一定的军事力量的情况下,用最快速度BOOM。有以下几个要求:1、升城足够快。2、第一时间升级经济科技。3、到城堡后要马上同时建两个TC,并且保证3个TC不断农民
刚才做了个录象,基本上做到了这几点。到22分钟结束时,拥有12个骑兵和54个农民(我以前的打法农民不超过49个),其中5人挖金,27人种田,2人挖石,其他全部砍树,升了一、二级砍树和第一级挖金,以及手推车和血统科技。此时17块田足以维持3个TC不间断工作,所以只需要增加3个农民挖金,就能保持两马厩源源不断的出骑兵。这个升级过程我在实战中试过多次,被证明比较适用,只要你造着作,资源就一定够,而不会出现缺粮食升级的尴尬局面。
局中有两个失误,一是磨房处5个农民罢工了一分半钟,二是忘记了升级骑兵防御。
这个流程是1-6P羊,7、8P造磨房摘果子。9P砍树,10P建房子,引猪。第11-13P砍树,14P引第二头猪。木头够100就起伐木场。以后出的农民全部砍树,直到有11个农民砍树为止。够100木头后马上建第二伐木场。然后有60木头就种田。黑暗时代要种10块田。最后3个农民建矿场,挖金。流程的每个细节都是经过精心安排的。比如到城堡后,要马上建双TC,木头紧张所以16分半以前不能荒田。中国农田有优势,可以产220个粮食,在使用BUG的情况下,须要9分钟种完,所以7分半以前你不能种田。同样出于错开木头紧缺期的考虑,19分钟前果子不能摘完,所以摘果子的农民不能少于3个,也不能多于3个!
但是这个流程绝对不是最优的。理论上讲,最佳流程是7分半前造3个伐木场,然后11P伐木。但是我实验过很多次,对经济的平衡要求太高,人员安排要做一些调整,以后成熟后,我再推出来
标签:  农民 不能 木头 TC 所以 升级 流程  
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