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菜鸟打帝国该怎么样发展

时间:08-03-03来源: 点击:4926次
第一次打帝国的初级读物!!!!!必读!!!!(转自HTS的贴)
一、1.0C黑暗时代到封建时代的食物采集法(作者:秦淮过客)





1、封快打法:游戏一开始先点HC生产农民,原有三个农民先就近伐木,用骑兵巡逻,先发现羊则把三农民拉回杀羊,发现浆果则先采果,生产七至八个农民后升织布机。早期的八个农民,四个杀羊,四个采果。其余生产农民出来直接伐木,同时骑兵不停巡逻,发现猪、羊及鹿群。待第十一个农民出来时,用他引猪回城镇中心,此时还有三到四个伐木农民,一并拉回射杀之。继续生产出的农民,继续伐木,随后引杀第二头猪。骑兵的巡逻任务主要就是要发现总共八只羊,两头猪,及一个鹿群(有三到四头鹿)。这样可保食物不断。杀二猪后,生产农民建伐木场。生产至二十四人口时升封,此时应有十到十一个农民伐木。此法11分内可升至封建时代。
2、城快打法:前期与上法大致一样,不过农民要生产至二十八升封,升封开始后,用四农民要杀鹿,以加速食物采集,三至四农民采金,三至四农民开始种田。此法13分可升至封,赶紧做马棚及铁匠,14分内食物可开始升城,17分钟内达城堡时代。





二、如何对付黑暗快攻和箭塔快攻(队员:火云邪神提供)





最近总是有人在问我,drush(黑暗快攻)能不能破木快?
快速升级城堡能不能破木快?tower
rush(箭塔快攻)怎么对付?
其实,问这种问题的玩家,对战术的理解还是停留在初级的阶段上.其实他们忽略了一点,那就是审时度势,随机应变。
真正的高手不会拘泥于某一种战术。善于应变,敢于变化
,才是高手。






那么究竟如何利用木快的开局进行相应的变化,以应对drush和trush呢
.首先我们来了解一下
,drush和trush的特点.






drush和trush其实都是一种压制战术
.相对而言,drush对使用者的控制力有高的多的要求
,水平不高的人用只会越用越菜
,而tower
rush则不同,我把他称为菜鸟速成法
.因为这种战术对进攻方的控制的能力要求很低
,相反要想很好的对付这种打法不是那么容易的.
我本人非常反感用建筑打仗的战术
,就想我在aok中不用TC进攻一样,aoc中我也不用箭塔为主力进攻
.
两者共同的特点就是用特定的进攻手段牵制住对手的兵力,而家里大唱空城计.(drush一般在20分钟以前升完封建,究竟什么时候升好
,我们完全可以根据对手出的民兵数量来进行判断,一般少于6个的话可以在14:30前升好封建(中国),如果在15个以下,17~19分钟可以升好封建,如果乱来的话。。30分钟也有可能。)






如何对付呢?






首先讲讲如何防守
tower
rush.tower
rush和drush又一个明显的共同缺点就是攻击点的单一.大家都知道一个箭塔做不了任何坏事,而一个两个民兵也只有送死的份.所以对手在进攻的开始阶段,必然是选择好一个攻击点民兵上或者造塔.所以对方虽然可以同时造三个塔,或者来四五个民兵加农民,但他却只能攻击一块地方,如果他分兵几路只会被我们吃掉,所以其实我们的其他地方暂时是安全的.






先说一种一种最理想的情况:
很早的发现对方的建筑工人来了
,这个时候就应该立刻派人一两个离的最近的农民上去跟着他,同时把小马往回调
,这样做的目的是了解对方做什么,
这一两个村民的牺牲是非常值得的.同时马上派上大量的农民过去吧(数量要比对方多3,4个
,并且不要把伐木或者采粮食的农民一哄而上,
而应该各派一部分过去.这样才不会失去经济的平衡),如果你派上去的第一第二个村民能跟上对方,
那么在你的大部队没到之前,你应该很清楚的知道敌人在什么位置造塔,造了百分之多少.这个时候你应该根据敌人第一个塔造了多少来定是否农民上去硬来.一般造了过400格血,也就是30%以上就没必要上硬来了.如果低于30%,那就上去吧,一个对一个克隆(编者注:请看sean《微作指南》)好
,同时多出来的3,4个人手就开始砸,还应该用围墙把对方这个时候正在同时建造的第二个塔塔基围起来.
这时候对方如果不逃,而是硬起塔,一般这第一个塔还是会起来,那就硬砸,塔修的绝对没砸的快
.
砸完后继续克隆,把他的农民兄弟赶回家,我们就可以工作了
。当然,这是最理想的情况,大部分的情况是对方造塔很快
,我们的村民不能将起砸掉.
这个时候该怎么做呢?






其实,这个时候要做的就是拖,搬
,反击
;有一点非常重要的是:三点必须同时进行.尤其是反击,打的越早,对对方的打击越大。







:围木墙,造塔
,农民克隆都是拖招,根据对方的前3个塔的进攻方向,我们的经济发展必然要在tc的另一边,用木墙堵住所有过来的路
,在木墙的背后造上一个塔,把在对方塔的威胁范围内的村名调过来.继续干活.把视野升掉,小心对方偷造塔.
同时派上4,5个村民去他家,实施我们的反击计划
.这个时候你应该注意到了在安全范围内是否有石矿和金矿,有的话立刻开始采集,我们会用的到的,4,5各采金子,2,3个采石矿
,如果安全范围内缺某一种资源,也没关系,刚才派出去的村民可以做这件事情.
那么这四五个人,究竟怎么做,要注意些什么呢?
很简单
,找一个比较隐蔽的地方造靶场,木头够的话,造两,不够先造一个
,开始出兵
以步弓手为主
,加上投矛兵,同时开始采集基地里没有的那种资源.
步弓手和投矛兵到了5个以上就可以行动了,首先打击石矿
.一般这个时候最保守的tower
rusher也只有一个塔造在石矿边上....那么就在塔下站一会儿吧...然后靶场出来的部队..该去伐木场...然后是农田...金矿
...大家应该知道没兵只靠箭塔防守的什么结果?
如果不知道,那我教你,当我方部队不多的时候
,应该不断的走动,
把他农民赶进老家后,就去别的地方绕..当他以为你走远了,..我们又杀个回马枪..来来回回几次...这个时候我们的部队多了,然后就是控制住每一块地方,别让他干活拉.






隐忍反击正是对付TOWER
RUSH的四字真言
,尤其是反击,打得越早胜算越大。






如何对付DRUSH,首先自己要对DRUSH有一定的理解,正所谓知己知彼才能百战不殆
,建议大家试试DRUSH,然后才能遇到DRUSH的时候的能选择最佳应对办法。






毫无疑问的一点时,
步弓手对付drush的效果要比投矛兵好的多
,你的对手的首要控制目标显而易见必要是金矿
.而你发现对手打drush
,如何找到安全的采集金矿的地点,是非常重要的一件事
.和tower
rush的情况非常类似的是
。我们要做的依然是围墙加箭塔
,几格石头墙一围,再多的民兵也无可奈何,把自己在采集金矿村民用石头墙围起来。在伐木处造上一个箭塔
,如果地形好,只需要用木墙把树林和tc连起来,箭塔也不需要造.
同样是把农民派出去,4,5个左右够了,小心别给敌人的侦查马盯上
,到敌人家附近,造2个靶场
,以弓箭手为主.下面不用我说了.有一点需要提醒的,攻击的目标是粮食采集点.只有攻击食物采集点才能拖住对手的升级时间,






可能看了这篇文章,很多人会觉得似乎太简单了
,事实上就是这么简单.
把握好了拖,搬和反击这三条原则,
对付这两种战术就不会感到头疼了
.
记住,拖要使的对手,无从下手;搬要令的对手,无处发力,反击要打到对手的致命要害.
就象我开头说的,这两种战术都是压制打法,对你的敌人而言,最理想的情况无非是把你压制在家,拼命防守
。我们要反其道而为之
.以攻对攻.
当然实战中出去我说的这些变化,还会有别的东西出现,还是那句话,随机应变。




以上观点来自-CATH-ICBK





三、3vs3
战略分析(时间:2001年09月27日
作者:天使~星颜
OICQ
bbs)






在基础篇中,笔者为大家介绍了《帝国时代II:征服者》中各民族的背景情况、特色以及基本战斗方法。今天,在对战技巧篇中,我们将和众位玩家一起讨论在“征服者”对战过程中的进攻、防守策略及发展的思路、方针、方法和技巧。各位一定要瞪大眼睛看仔细呦。






常玩帝国多人对战的玩家会发现,在游戏中经常会遇到这种问题,你的盟友会问你:你的兵在哪呢,你在做什么呢,我已经被敌人把家给抄了。当然这种问题是玩家们最不喜欢出现的,但怎么才能有效的防止这种情况发生呢?出现了怎么解决呢?这里,我就用3VS3作为例子向大家谈一下我的心得。






首先我们要清楚,3vs3不是你一个人在单独作战,你有两个战友的同时也有三个敌人,如果你按照一打一的方法,疯狂快速升级,而不管你战友的是否处在水深火热之中,我想问问,当你的同伴战死沙场后,你确信你有能力在一打三的情况下取胜吗?






3vs3讲究整体意识、整体配合、集团性进攻。游戏未开始之前,你就要和你的同伴商量好,用些什么种族搭配才能发挥最大优势。举个例子来说,在团队加分方面:哥特是兵营训练速度加快20%、中国是农田加45%、西班牙是贸易加33%、玛雅是城墙费用少50%等等。这几个民族都是进攻性民族,可以很快升到封建,进行封建速攻战,同时这几个团队的加分更加加快了进攻速度,保证了进攻质量。同时也可以在你和敌人的交汇处用50%的石料建造城墙,确保生产线的安全性。而后还要看对方使用的是什么种族,以便确定攻击对象的次序。例如对方如果其中一个人使用的是拜占庭或是阿芝台克的话,首选攻击目标一定是他们。因为拜占庭到了帝王时代,重装骑兵升了践踏的级以后和戟兵配合作战那可是所向披靡的,一队骑兵拼掉你两队条顿武士如同切瓜一样简单;阿芝台克到帝王时代也会有战争花环来提高步兵4个攻击点数。这些都是非常可怕的。所以,游戏一开始就要抑制他们,尽可能的阻止他们升到帝王时代。






当游戏开始后,假设你出在己方阵营的边上,你首先是要用你的侦察兵找到羊、野猪、鹿和看清自己周边的环境是什么样的,以便于确定生产线和城墙建造在什么地方。然后就要去侦察离你最近的敌人的活动了(如果这个不是你所确定的拜占庭等种族,那就把拜占庭交给你的同伴去收拾吧,你应该专心攻打这个离你最近的敌人,只要让他抽不出手来去帮助拜占庭就达到目的了)。这很重要,有的敌人很狡猾,他知道自己会受到进攻,就把自己的主要生产基地搬得远远的,还在自己主基地附近留几个农民做个假象来迷惑你,我想用狡兔三窟这个词来形容这种人最适合不过了(我就是这种人,呵呵)。在进攻之前,你要把你的侦察结果告诉你的盟友,不管用什么方法。记住,一定要让你的盟友来配合你的进攻。






对准敌人的痛处穷追猛打






当你有了一定的力量就必须考虑进攻的问题了。我打帝国有一个心得--让战斗发生敌人家中。因为在自己基地里发生战争的话很难避免农民的伤亡,这个时候,农民的价值简直比黄金还贵。最糟糕的是,有的人太坏,他不和你的兵纠缠,专打农民,得农民到处乱跑,耽误了生产。停滞生产就意识着你在这场战斗中落到了下风。所以,这种倒霉事只可以发生在敌人家里,只可以是我去追着敌人的农民到处乱跑。而且,如果你方队员老想着先防守,加紧升级,攒足力量再进攻的话,那就是说对方合起力来想打你们哪一家就能搞定哪一家。最后没准就会有盟友对你说:“快来救我,他们三个都来打我了,你们干什么呢?.......行了,你们别来了,我不行了,我跑了。”所以想要发展就要进攻,进攻是最好的防守,这句话一点也没有错。准备进攻的时候,要考虑时机是否有利于你进攻的目的。无论在什么样的战争中,现实还是游戏都一样,最忌讳无目的的盲目进攻。你要知道,在封建时期你的进攻力量是绝对不可能对敌人造成毁灭性的打击。你这股力量的目的应该是骚扰敌人,抑制敌人的生产、减缓敌人的发展速度。所以,敌人的农民就是最大的目标,杀一个就赚一个。话说回来,高手之间过招,开始的发展速度都是差不多的,你的进攻力量应该和他的防守力量差不了一个到两个兵,经常是打得干干净净。这个时候第三方的力量就成了决定性力量了。不用多,有7-8个兵就可以,只要是和你一起进攻的,敌人肯定防守不住,所以要让你的对手永远处在一对二的局面。只要敌人挨不住,一敲钟---你的目的就达到了。这就是刚才为什么要把侦察结果告诉你的盟友的原因了。你也可以派7-8个兵和几个弓箭手蹲在敌人基地附近,然后派你的侦察兵守在敌人进攻的必经之路上,只要看见敌人大部队出发就派兵冲进敌人基地肆虐吧。当然,你的家要靠你的盟友帮帮忙,自己赶快再生产一些,毕竟敌人走过来还是要花一些时间的,应该能消灭他们。






在你进攻敌人的同时也不要忘了搞好你的后方生产,先要富了国才能强兵嘛。首先农民的训练千万不要间断,保证了数量也就保证了产量。而后要注意生产线的位置问题。尽量把你的生产基地分的开一些,伐木不需要空间可以远离你的主基地,而且要把伐木工编成一队,砍一会就换个地方,也可以分散为几个地方分别开采。农田就稍微麻烦一些,开始的几块田可以放在主基地旁边,以后的就要选在不显眼的让人意想不到的地方。开始几盘可以放在离敌人远的方向,如果他知道你造农田的习惯的话,就造在你和敌人中间的地方。当你的侦察骑兵找到敌人并侦察完毕的时候,让他从敌人基地往自己家走一次,把农田造在骑兵没有走的地方。因为机器会认定一个你的基地和敌人基地之间的最短路线,所以在敌人攻击你的时候,往往会直接点击到你的基地附近,所走的路线也是固定的。在这条路的两边造农田,一般很少有人在初期会这么想。金矿和石矿就没办法到处跑了,只好建一两个箭塔进行保护了,有敌情时,矿工们也可以进入塔内避避风头。






在不间断生产农民让他们去工作的前提下,就算是你一直在和敌人进行在战斗(反正战斗是在敌人基地里打的),你也会有四十至五十个农民和一些存下来的钱粮了(其实这时只是游戏开始了二十到二十五分钟左右)。这个时候停止生产士兵,马上升城堡时代。因为在这个时候不管你怎么进攻敌人,起到的作用仅仅是骚扰敌人,减慢敌人发展速度。想要给予敌人彻底的毁灭性打击就要从兵的质量着手。不知道你试没试过十个长剑士打二十个剑士,一会工夫就把敌人二十个剑士干掉了,长剑士还能剩下两个到三个。如果再有你的一个盟友协同作战和话,很简单的就把一个敌人从原来的基地上赶出去。






战争发展到现在,可以说你已经取得了重大的优势了。但是,千万不要手软,也不要想攒一攒力量,发展到帝王时代再去进攻。一定要乘胜追击,把目标定在下一个敌人。不断的出长剑士,同时出三五个骑兵配合作战,能占很大的便宜。其次建造弓箭营,训练弓箭骑兵,去追杀已经逃跑的第一个敌人,阻止他建新的基地,再次发展起来。






以下的发展我想就不用说了,大家都会知道该怎么做的。如果顺利的话应该可以把战争结束在城堡时代了。






万一挨打了也别怕






如果你在游戏中处在刚才被打的一方,就要考虑怎么在逆境中生存了。从一开始你就要意识到敌人是要拿你下手了,因为两家兵都到了你的基地里了。派三四个农民去开采石头,多造几个箭塔,能多杀敌人一个兵就是一个,多抵抗一分钟也好为战友的发展争取一分钟。但是,这种抵抗是消极的,不能从根本解决问题,失败是注定的,只是时间的问题。想要扭转局势就要从进攻开始做起,进攻是最好的防守嘛。当然,不是要求你去进攻,我知道你没力量,能活下来就很不错了。而是要你的盟友去攻击,就从攻击你的、进攻兵力最多的、频率最高的那个家伙开刀!由于他把兵力都调过来和你做战了,家里一定空虚的很,就算是他有盟友帮助防守,由于这个时候还没有能力研究地图共享,指挥起来也很不方便,不能和直接作战的你们相比。而且,你的盟友杀进去根本不是为了和他力拼,只要杀农民就可以了,所以不用很多兵力。这样就减缓了敌人的生产速度,也就没什么能力再来进攻你了。这个时候,你也别停手,趁热打铁,造几个兵,和你的盟友一起从两个方向骚扰他。这样你就从防守转成进攻,危急形势得到了缓解。如果你真到了抵抗不住要撤退的时候,千万不要等到主基地就要被敌人拆了的时候才想起来,一定要早做准备。把农民提早向几个方向疏散,把主要生产基地分散出去。主基地被拆了之后,先不要想再造一个的问题,要造一个兵营,训练几个兵进行防守或者是趁敌人和你的盟友打得火热的时候端了他的农民的集中地。然后向你的盟友要一些木头和石头,在地图的各地多造几个主基地,尽快的恢复生产,训练出攻击力量。






在对战帝国的这些日子里,我们发现了一种能让三个人中的一个快速升到城堡时代或者更高的方法(同时还能出兵进行防御或者进攻)。其实很简单,从封建时代开始,就让一个盟友向你源源不断的进贡木材,这时你可以派大部分的伐木工去生产粮食和黄金,这样就能使你在战火中快速的升级到城堡时代,然后用比别人高一级的长剑士去推掉敌人的基地。在种族方面,建议使用西班牙或者是哥特,因为西班牙的铁匠铺升级是不需要黄金的。而哥特在城堡时代就可以在军营里生产近卫军,且训练速度很快。要知道,近卫军对主基地或大城堡的弓箭的防御力是很不错的。


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