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帝国各种阶段的主流打法

时间:08-03-03来源: 点击:2016次
一些新打帝国的朋友,看了一些老的录像,总是很热心的问我什么打法怎么样的问题,我干脆写一个这3年来的帝国各种主流打法给新朋友借鉴借鉴。仅凭记忆,一些具体时间可能有些误差。
1999年10月份的时候,帝国2代(简称aok)开始在网上流行,记得最初还没有亚联,而是tylertao/sean/peakpeng三个人各有一个帝国网站,我最初的帝国知识全部来自那三个地方,大概什么帝国游戏屋之类的名称,还没有等到2000年的时候,这三个帝国站点已经全部被亚联收购,所有的帝国迷齐聚亚联。
最初的打法全部是比boom技术,城堡作战都是试探性的,到了帝王才大举进攻。很少有像现在20分钟就能分出胜负的战斗,所以在民族选择方面也有很大的自由性,毕竟不需要看重某个民族的早期优势。而条顿变态的村庄,使得这个民族被禁止使用。aok的村庄射程可以升级,控制范围大,使得试探性的城堡攻击都没有多大用武之地。
很快就出现了城堡攻防,有人开始缓升级帝王,把力量集中在城堡时代进攻。(不得不提一下_cvb_nxp这个家伙,现在又叫冷雨的,他那个时候刚刚进大学,最喜欢的就是城堡进攻,又是凯尔特的努车冲车,最能克制喜欢boom的我,55555)。一些人挖空心思想出了快速城堡快攻的打法,最常见的是中国16:30分钟升级城堡,20分钟8-10个骑兵,1-2冲车的打法。这个时候民族的选择性变得重要起来,谁能早1-2分钟升级城堡就占据了很大的优势。于是中国开始成为最常用的民族。当然还有一些比较另类的打法,和尚快攻等等。当大家都比较注重升级城堡和城堡的攻防以后,实际上又变成了boom技术的比拼。第一代的高手全部都是boom技术的典范。当然最让我佩服的是_cvb_guo居然和7个极难电脑作变态的战斗,我最好的纪录也就杀了4个,那个时候每天中午我都是和电脑打2个小时,2个月都没成功,直到看见guo的录像我才放弃了。sean这段时间潜心研究的微控制也算是唯一的一个亮点了。
划时代的时刻终于来到了。2000年cpgl组织的全国比赛,小宇(当初是cbg,现在应该是koa)以漂亮的封建攻防,击败了当初pfc的诸多第一代高手们,充分说明封建攻防比城堡攻防的优越性。小宇比赛时的打法虽然先进,但是研究时候不多,还不是非常成熟。直到比赛过后,全国上下的帝国迷们开始了封建攻防的研究。2伐木2靶场出弓箭手成为2000年下半年的最主流打法。帝国朋友们的水平需要重新排序了,没有及时研究封建攻防的统统成了别人的肉靶。一些旧人多少心里面有点排斥封建攻防,想其他办法克制这种打法,于是xing使用了黑暗快攻,guo和csj使用了条顿箭塔,guo在输给我一次后说他的条顿箭塔是第一次失败,殊不知我当时2-3个月都使用的箭塔快攻,只不过民族用的高丽多一点而已,后来才改研究封建攻防。不知道哪一些高手研究了箭塔快攻,使得箭塔快攻在菜菜们中间迅速流传,并常常出奇制胜,引发了一场大声讨。
2001年以后,我就发现主流打法更加成熟了,成了全散兵打法,正好克制弓箭手。民族的选择自然只有中国和蒙古了。直到aoc补丁削弱了中国的优势后,唯一可选择的就是蒙古。有人试图使用加强了的哥特剑士对抗这种打法,可惜弱点也太明显了,3靶场的弓箭手很容易就干掉哥特,哥特的打法无法成为主流。
很长一段时间再也没有新的战术出现,可研究的黑暗进攻好像高手们都不屑于研究,或者是研究后发现问题甚多。于是只好在围墙上做文章,一场关于围与不围,大围和小围贯穿了2001年。另外还有一些改良的打法,复合兵种什么的,兵营前置等压迫型打法,大多离不开散兵的框架。
虽然肉马的加强使得马在一定程度上被大家重视,不过还是多人对战更有用,单挑的话长枪兵能克制住。于是多少有一点关于枪散和马散的研究,总是离不开散兵主力。
也不知道什么时候开始,民族全部变成了匈奴,取代了蒙古成为帝国迷的第一首选。

时间匆忙,多有遗漏,请有心的朋友补充补充。


标签: 主流 阶段 各种 帝国 打法 城堡  
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