当前位置: 帝国时代II > 单位资料 > 正文

征服者全兵种介绍

时间:08-03-02来源: 点击:2353次

靶场
1·劲弩:可以轻松灭掉长戟;搞定大多数步兵(除了哥特近卫军和法兰克掷斧手);和骆驼兵及轻骑可以打;碰到投石车赶紧溜,晚一点小命就没了;碰到骑兵找个靠墙的地方站好,多捞一个是一个。 劲弩无法单独行动,一定要有其它兵保护。
2·投矛手:对劲弩手4点附加攻击(吃定),对骑射手有6点附加攻击(但是单挑不过骑射手,不过骑射手通常不会和投矛打),对马穆鲁克4点附加攻击力(扰痒痒而已)。可以用来打长戟,对付剑勇就没辙了,对上马坊和攻城武器厂里的部队……死翘翘。 投矛手主要用来克制劲弩,在后帝王没黄金的时候可以配合长戟做主力。
3·火枪兵:对步兵10点附加力(吃死所有步兵);打不过劲弩、投矛和骑射手;成海后可以轻松搞定骆驼和轻骑,不是圣殿对手,但也吃不了多大亏;碰上攻城武器还是只能溜。 火枪兵是相当强悍的兵,可惜帝王时代升级完化学才有,太晚了。
4·骑射手:凭借最高的机动力(贸易马车不算)和攻击速度(农民也不算^_^)以及对长枪兵1点附加攻击力吃定除哥特近卫军之外的所有步兵和劲弩;打投矛划不来;可以大败轻骑;惹不起骆驼和骑兵(加上轻骑就磨的起)。对投石车和弩炮还是走为上策。蒙古特色骑射手可以搞定凯尔特弩炮。 征服者中骑射手是相当不错的兵种,配上轻骑在野战中非常实用。但骑射手升级太麻烦了,涉及马坊、靶场、铁匠铺、大学,只有沙拉逊和土耳其这些科技才全部齐全。但实战中好像只有民族蒙古或匈奴时才会用骑射手。其他民族基本上城堡初用来骚扰。

兵营
5·剑士:对雄鹰战士6点附加攻击,建筑1~3点附加攻击。标准窝里横,完胜长戟和雄鹰;靶场里的部队除了投矛外都惹不起;能大败骆驼和轻骑,砍不过圣殿,不过不会很吃亏;碰到弩炮海根本靠不近,被投石车砸一下也够疼的;不过用来攻城砍建筑效果比圣殿还好。 看起来毛病是一大堆,但实际上勇者是帝国2中性价比最高的兵种,看看ES的设定就知道——其他的顶级兵种都只有几个民族有,但所有民族中只有波斯、玛雅、匈奴没有勇者剑士。打到后帝王步兵民族绝对可以耗跨骑兵民族。如果资源跟上,哥特步兵海近乎无敌。
6·长戟兵:对骑兵和骑射手32点附加攻击,骆驼16点,战象60点,专门克制骑兵用的。对其他兵种嘛……他甚至挑不过冲车。 这叫大旱三年饿不死剃头匠,凭着对骑兵的一技之长和便宜的价格,XX海用的都有点滥了。不过用XX要小心对方转型,不然很容易兵败如山倒的。
7·雄鹰战士:大胜长戟、劲弩、投矛;小胜轻骑;和骆驼平手;完败给勇者剑士、骑兵。单挑赢骑射手和弩炮,不过对方成海的话就byebye了。对攻城武器5点附加攻击。对牧师14点附加攻击。实力不俗。 雄鹰战士有点像特殊兵种,只有两个美洲民族有,而且都可以通过特色科技增强实力。部分代替骑兵用。基本上碰到任何远程兵种就上,碰到近战主力兵种快溜。

马坊
8·轻骑兵:对牧师加12点附加攻击。可以跟靶场兵种耗;肉搏兵种中谁都打不过;拿去冲击攻城武器和牧师是不错的选择; 后帝王时代是最便宜的兵种。在战场上是最好的肉盾+炮灰,战场下是农民的屠夫。食物跟上后即使没有血统没有强力轻骑兵也要造。
9·骆驼兵:对圣殿加18点附加攻击,可以战而胜之(骆驼兵的这种攻击优势对骆驼兵和象兵同样有效,对拜占庭甲胄骑兵无效。);打不过剑勇;和长戟、雄鹰平手。 对付骑兵效果很好。但因为需要黄金,除了对付骑兵外骆驼就没什么用了。
10·骑兵:对任何兵都没有附加攻击(不包括城堡兵种)。
不多说什么了,帝国2中最牛的兵种,火力装甲和机动性的结合。为了限制骑兵ES甚至专门实际了长枪和骆驼两种对抗兵种。要说弱点就是因为价格原因难以量产,如果打成消耗战就没有优势了,所以不是不得已或者吃定对手的话不要用骑兵打阵地战。
不管什么时候,手头上保留有二十来个骑兵总是没错的,用这20个骑兵突袭敌人资源基地或者从交战后方冲击能为你带来胜利。

攻城武器工厂
11·弩炮:线杀伤武器,能够杀伤一条线射程内所有的敌人,攻击时对第一个兵造成100%伤害,对后面的其他兵伤害减半。弩炮+6 vs. 象兵 重型弩炮+8 vs. 象兵 弩炮+2 VS建筑 重型弩炮+4 vs建筑 ,弩炮海可以包吃所有肉搏部队及除了高丽战车及蒙古骑射手外所有的远程部队。弩炮的克星就是抛石车和火炮。 弩炮海是帝国2中威力最大的主战兵种,其它主力兵种(包括圣殿)都不可能和弩炮海正面对抗。它的相关科技也相当简单,只有三项。蒙古、凯尔特、和中国多一个特色科技。而且弩炮升重弩甚至不要花费黄金,这些使弩炮的花费上不算很高。用弩炮要注意的是弩炮最小射程很大(具体多少请高人指点),所以弩炮数量一定要多、要有长戟或轻骑之类当肉盾。要说弩炮的弱点就是移动太慢(蒙古的快些)。个人认为生产速度很慢且无法通过研究征召科技加快是其最大弱点。
12·冲车:轻型攻城冲车+125 vs.建筑,中型攻城冲车+150 vs建筑 重型攻城冲车+200 vs建筑 轻型攻城冲车 - +40 vs. 攻城武器 中型攻城冲车 - +50 vs. 攻城武器 重型攻城冲车 - +65 vs. 攻城武器。重型冲车有振荡攻击效果。有意思的是冲车对野猪也有40点附加攻击。 冲车主要用来攻击建筑,但现在好像很少看到谁用冲车打建筑了~倒是偶尔会拿去撞投石机。 恩,从理论上说也可以对付纯弩炮海。
13·抛石车:对冲车有穿刺攻击效果(既忽略盾牌防御力) 轻型抛石车+40 vs.建筑,中型+50 vs建筑 重型+70 vs建筑; 轻型、中型+12 vs. 攻城武器 攻城武器 重型 - +25 vs. 攻城武器。 弓箭部队杀手。对付弩炮海的第一时间选择。不过缓慢的移动速度和敌我不分的攻击方式注定它不会被大量制造。抛石车用的最多的时候是城堡初期用来砸城镇中心。不过一定要注意的是高丽重投,12格的射程75的攻击力可以秒杀一整队的任何步兵和弓箭兵。10辆重投配上80个长戟会让所有人不寒而栗的。
14·火炮:穿刺攻击 +23 vs攻城武器(大概数值,反正能秒杀中型抛石车) +120 vs建筑 +40 vs 舰船。对付其他弓箭部队和攻城武器(特别是投石机)效果不错。拿来砸城堡也马马虎虎。打肉搏部队就不行了。 火炮是游戏中最贵的部队,如果没有特殊需要一般不会用上。 攻城部队中弩炮海用的人还是有不少。冲车、抛石车、火炮的共同特点是价格昂贵,对肉搏兵种没办法。实战中往往用来做为对抗兵种用的。 还有一点要说明一下,上文中攻城部队相互的附加攻击力并不准确,像投石车对冲车对弩炮对投石车自身的附加攻击都不一样,轻型中型重型也不一样,都测过去会很郁闷,实用价值也不大,不知道哪位达人能告诉我。对建筑的附加攻击还是较准的。

船坞
船坞的部队偶不大熟悉,不过还是介绍一下,期待方家斧正。
15·喷火船:穿刺攻击,对其他舰船+2点附加攻击力。克制除爆破船外的所有船只。 喷火船的攻击力不高,但是攻击速度快的变态。一艘快速喷火船10秒种可以烧毁一艘130点血的炮舰。如果不是海战中兵力往往难以展开,喷火船一定会成为海战主力。
16·爆破船:于其他人同归于尽的自杀式攻击。对建筑有220点附加攻击力。不过爆破船主要还是凭借其140点的攻击力及面杀伤能力用来攻击其他船只。如果部队站在岸边也可以用爆破船攻击,而且效果奇佳。
17·战舰:海上战斗的主力部队。单挑不过喷火船,群殴就稳占上风了。
大海战时大多以战舰为主,喷火船和爆破船为辅。
18·炮舰:火炮海上加强版。炮舰对其他兵种的攻击命中率和攻击速度实在不怎么样(西班牙的好些),其主要用处在于对岸上建筑的破坏。特别是对舰船有强大杀伤力的城堡。 海战中大概就是战舰克爆破船、炮舰,爆破船克喷火船、炮舰,喷火船克炮舰。如果海战的话维京绝对是王者,沙拉逊及高丽可以勉强同维京抗衡。

修道院
19·僧侣: 可以转换敌人的士兵,转化普通建筑和攻城武器需要研究相关科技。最大的用处是用来补血。 大家对这个兵种大概不会不熟悉吧~毕竟兵被转化一只就等于死去两只。还好帝国的大兵团作战中应该没有谁能一次转换2.3十只吧。僧侣是城堡初期最强的兵种之一吧,不过他主要作用是给战士们补血。不管前线战斗多么激烈也应该想者造僧侣,大兵团作战时也要记得拉几个僧侣混在部队中,那样效果很好滴。

城堡
20·投石机:攻城武器,本身拥有游戏中最高的200点攻击力,再加上150点附加攻击力对建筑,研究攻城技师后再对建筑加20%破坏和1格射程。投石机不会主动攻击其他兵种,游戏中的拆房专业户,因为本身攻击力高,指挥一下打远程兵种也不错。
21·爆破者:对建筑有500的破坏力,研究攻城机师后再加40%破坏力。 爆破者也是个蛮有趣的兵种,通常用来偷袭,5个爆破者就可以爆掉一个未升级石匠的城镇中心。城堡时期战斗中造6个爆破者偷袭掉对方主城能对对方心理造成很大打击。爆破着的另外一个用途就是炸城墙。两个爆破者就可以把城墙炸开一个口子,这是最快突破围墙的办法。

城镇中心
22·农民: 用以收集资源,帝国的基础。在封快时也算重要兵种,封建初还没有升级铁匠铺时,农民单挑必胜投矛、长矛;可以战胜弓箭、民兵。对箭塔有11点破坏力。不过使用微操不好就千万别用农民上战场。值得一提的是后帝王西班牙农民,单挑能赢剑勇,拆房子的速度也是恐怖~ 大概所有人接受指导时都会听到这么一句——农民不能停。

各民族特色兵种
由于石头的稀少,城堡难以多造,这使的城堡兵种虽然实力强大,但大多还是只能辅助使用,所以就只大略介绍一下吧。如果要用城堡兵的话要尽快升精锐,这样训练的速度会加快。
1·哥特近卫军 专克弓箭的步兵;近卫军是城堡兵中的异类,特色兵种中最实用的——它可以在兵营中训练,真正是无政府啊! 近卫军肉搏能力类似剑勇,不过他是城堡特色步兵中唯一打不过剑勇的。但是凭借超快的出兵速度,其他民族的剑勇未必挡的住近卫军。
2·法兰克掷斧手 能远程攻击的步兵;多了后吃定剑勇,不怕弓箭不怕投矛。掷斧手体积很小,10个骑兵站的地方够40个掷斧手战,所以就算碰到圣殿也不会吃很大的亏。不过同样由于站的太密集了,4.5中型抛石车就可以秒杀一队掷斧手。 5格的射程对付近战部队时意味着40个斧头可以同时攻击,而30个圣殿中只有顶多10个可以攻击,不过单纯的游侠对斧头只要20个游侠就可以砍赢40个斧头了 。但如果地形不利于圣殿展开兵力的话,40个斧头绝对会让20+的圣殿BYEBYE的。
我用斧头绝对得加上重装骑士(升了斧头一般就只能用重装了)和小炮。就好像用马弓一定得配合肉马一样。 最后说一点,斧头弱点其实很多的,但唯一致命的弱点就是斧头是城堡兵。虽然法兰克城堡便宜光靠主副石矿就可以建上6.7座,但这也只能在基地附近而无法在前线补充,如果有需要长途奔袭的话很容易孤军深入。
3·条顿武士 攻击很高护甲超高的步兵。 步兵之王,就算是美洲虎和日本武士等对其有附加攻击的步兵也挑不过它;唯一单挑能赢圣殿的步兵;可惜移动速度慢了点。
4·阿兹特克美洲虎勇士 步兵。 步兵杀手。 +10 vs. 所有步兵。 步兵大战时记得一定要造几个混进去,因为不管是不是精锐对其他步兵的附加攻击都一样。
5·日本武士 步兵。 对其他民族特种兵有附加攻击力。日本武士+10 vs. 其他民族的特色兵种 精锐日本武士+12 vs. 其他民族的特色兵种(对龙头战舰和传教士也同样有效)
6·凯尔特深蓝突袭者 步兵。 移动速度最快的步兵,可以把他当骑兵用。
7·维京狂战士 步兵。可自动回复生命值。
8·大不列颠长弓兵 射程远的变态的步弓手。长弓+长戟是菜鸟最怕的组合。
9·玛雅羽箭手 步弓手。 步弓中跑的最快血最多的也因此最实用的。不过羽箭手在三种特色步弓中唯一挑不过投矛手的。
10·中国诸葛弩 步弓手。 攻击力最高的弓箭系兵种。不过射程较小,用起来没有看起来那么酷。
11·蒙古骑射手 骑射手。 +3 vs攻城武器,精锐+5 vs攻城武器。 非常好用的兵,强力推荐。
12·高丽战车 骑射手。 +4 vs 建筑。 各项数值都不错,可惜体积庞大,移动速度不快。用起来并不爽。
13·西班牙征服者 骑射手。 马上火枪兵,攻击力强大。名字和游戏名字相同,可见其实力。
14·土耳其苏丹亲卫军 火枪手(步弓系)。 火枪兵加强版,不过对步兵没有附加攻击力了。
15·匈奴骑兵 骑兵。 会纵火的骑兵 +10 vs普通建筑 +25 vs.城墙 +30 vs城门
16·波斯战象 骑兵。 620的生命值、24点的攻击力、践踏攻击效果(对被攻击单位周围的兵造成10点附加攻击)让所有人望而生畏。虽然怕枪兵,但城堡兵难以量产的先天不足加上200F 75G的高昂造价才是战象的弱点。
17·拜占庭甲胄骑兵 骑兵。 万金油部队,有18点反附加攻击甲胄,对步兵12点附加攻击力。没有克星是他最大的特点,唯一弱点是不管单挑还是群P都打不过圣殿。不过如果加上拜占庭便宜的长戟或骆驼就万事OK了。
18·沙拉逊马穆鲁克 骆驼兵。 能远程攻击生命值高达130的骆驼兵,真真正正的骑兵克星。同样是只克别人却没有克星的万金油部队,不过对上攻城武器有点吃亏。
19·西班牙传教士 僧侣。 修道院训练。骑上毛驴的僧侣。好用。
20·维京龙头战舰 战舰。 船坞生产,和大型战舰单挑的话会同归于尽,但因为其较小的体积使的它在团P时占了上风。
21·高丽龟船 战舰。 虽然射程较短,但还是一种强的变态的兵种。还好价格昂贵,不然其他船都没的混了。

恩,最后介绍一下那些没有攻击力的兵种。
1·贸易马车。 市场生产。 通过和其他玩家的市场(不论盟友还是敌人)贸易免费获取黄金,后期黄金的主要来源。多人局一旦意识打成相持的话第一动作就是贸易~~一般来说两个贸易市场间距离越大获利越快,不过安全方面要注意就是。
2·渔船:没有任何攻击力,唯一的用处是采集食物。
如果是大陆、岛屿等地图的话完全可以把从黑暗时代后期到帝王初期的食物来源交给渔船。当然,前提是渔船不被杀。还有一点就是渔船无鱼可捕后可以养鱼。
3·运输船:没有任何攻击力,用来运输部队登陆的。初期只能运5个,研究完后能运20个。 用运输船登陆要注意千万别被击沉了,否则里面20个兵就跟着见海龙王了。比被击沉更糟糕的是被转化了,那样要第一时间把这艘运输船自己击沉(除非能转化回来),因为运输船里的兵并不会像星际那样随着运输船被敌方转化过去,是你的还是你的,但是别指望地方会把这些兵帮你运回陆地,而这些兵还是会占人口,于是你就得以180的人口对付对付对方199的人口了。
4·商船:和其他玩家的码头贸易以获取黄金。
贸易马车海上版

标签: 介绍 攻击 不过 可以 骑兵 附加  
------分隔线----------------------------