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拜占庭文化、军事和游戏的异同

时间:08-03-01来源:_MyST_Lightboy 点击:4275次
[导读]概述: 拜占庭人的名称来源他们的首都君士坦丁堡。更早以前,君士坦丁堡名为拜占庭,为古希腊的一个城市,直到罗马皇帝君士坦丁在公元第四世纪重新命名它为君士坦丁堡,并且让它成为罗马帝国的陪都。拜占庭帝国通常被认为开始自公元 395 年到 1453 年被土耳其人消灭。

概述:

  拜占庭人的名称来源他们的首都君士坦丁堡。更早以前,君士坦丁堡名为拜占庭,为古希腊的一个城市,直到罗马皇帝君士坦丁在公元第四世纪重新命名它为君士坦丁堡,并且让它成为罗马帝国的陪都。拜占庭帝国通常被认为开始自公元 395 年到 1453 年被土耳其人消灭。

1 ,文化

①建筑:

  帝国游戏里面,拜占庭为标准的阿拉伯风格。历史上,拜占庭文化经历了几个阶段并不断融合,主要特点为以罗马建筑文化为基础,但又吸取了两河流域的文化,比如波斯,叙利亚等的建筑文化融合成自己的风格。而游戏中拜占庭的建筑圣索菲亚大教堂是按照现今的建筑描绘的。但是自从拜占庭帝国覆灭,圣索菲亚大教堂曾一度被回教徒改做清真寺,所以游戏里面拜占庭建筑应该与真实的拜占庭帝国略有不同。

   而游戏里面体现拜占庭建筑特色的,恐怕就是他超高的 HP 。帝王时代直接高达 140% 。更多的是来自拜占庭帝国的首都君士坦丁堡。君士坦丁堡是世界历史上知名的坚固城堡,拜占庭帝国后期能在夹缝中存活千年,君士坦丁堡功不可没。所以帝国时代 2 的设置者,就把君士坦丁堡的特色赋予到拜占庭所有建筑上。算是拜占庭小赚了一笔。而拜占庭的城镇了望自动升级,也是历史上面对阿拉伯 / 突厥人骚扰的必备手段。

②宗教:

  拜占庭的僧侣组队优势为僧侣治疗速度加快,除了体现它的守势之外,也是有道理可依的,中世纪的军队医疗,很多是靠神职人员完成,最典型的就是耶路撒冷的圣殿骑士团。而拜占庭宗教文化发达,又一度影响过周边很多地区,比如斯拉夫人的东正教,基本就是受拜占庭影响。所以这设定也很合理。

③经济:

  游戏中,拜占庭和波斯作为仅仅有的两个经济科技类全满的民族,是有其道理的。君士坦丁堡由于其得天独厚的地理环境。所以海上贸易十分发达。不光是在商品交换方面,拜占庭帝国的农耕业也十分发达,小亚细亚一直是稳定的农耕经济区。同时还拥有丰富的采矿,纺织,染料生产工艺。所以不难理解,游戏中拜占庭伐木,种田,挖金,挖石,交换科技均为满级别。

2 ,军事

①陆军

⑴总体概述:

  玩过游戏的人不难知道,拜占庭军队科技种类很多。但是肉搏系缺少关键的科技,比如骑兵缺少血统。骑兵与步兵缺少最后一级攻击力,但是弓兵系,除了骑射,其他部队都异常的完整。而事实上,拜占庭帝国军事结构,早已经演变步兵系支援骑兵系,骑兵为作战单位的主力,装备异常精良。而拜占庭骑兵的战马,主要从小亚细亚的安纳托利亚平原平原获取,拜占庭灭亡的重要原因之一,就是因为公元 11 世纪初,埃及人夺取了小亚细亚,严重打击了拜占庭。所以真实情况是拜占庭帝国不应该存在肉搏部队的种种限制,反而是远程部队没那么完美。微软唯一那么做的原因,就是要考虑到历史上拜占庭的特点。历史上拜占庭由于四面环敌,加上自身的富足,所以军事作战,大多是防御性的。但是游戏里面,拥有强大的肉搏部队就意味着摧枯拉朽的进攻。这又不符合历史上拜占庭帝国的历史。所以,微软大概是权衡之下,把拜占庭的肉搏系弱化,而加强了远程系,让拜占庭更合适防守,推进速度却慢了不少。

⑵拜占庭游戏中的垃圾兵:

  拜占庭游戏中的垃圾兵一个特点,就是便宜。但是,这也是威软再次因为平衡性为历史低头的一幕。按照游戏定义的垃圾兵来说,长枪 / 戟兵作为典型欧洲步兵方阵的一员。拜占庭的枪兵装备也应该是精良的,那么就意味着成本不低,不可能便宜。而拜占庭的帝国的骑兵,更多是重骑兵系,因为马匹的珍贵,这个先不说,后面讨论。而抛矛兵在拜占庭的标准方阵中几乎没有。如果算成是蛮族的雇佣兵,拜占庭帝国发展到后期,已经很少使用雇佣兵了。垃圾兵的设计和历史大相径庭,这么设计的唯一一个原因还是两个字,平衡。微软剥夺了拜占厅帝国的肉搏部队,即剥夺了他强大的进攻能力,所以只能在防守方面来做出弥补,而游戏里面,垃圾兵最大的作用是单一性克制,枪兵除了打骑兵系,打其余系都亏,而散兵除了打弓兵系,打其余的兵种都亏(甚至一些特种弓兵都打不赢)。作为垃圾兵推进慢的弥补,微软也给了拜占庭拥有重型冲车。强化拜占庭的垃圾兵系,在平衡的情况下,又突出了拜占庭防守的强势。但是这也确实是一个无奈之举。

⑶拜占庭的远程系:

  拜占庭的步弓在历史上不是主力,仅仅是辅助骑兵作用,在概述里面已经说过。这里要说的是火枪系,拜占庭拥有标准的火药部队,火枪,火炮,炮台。其实说到火枪,帝国里面,不同的文明,跨越的时间不同,标准也不同,比如匈奴和蒙古,完全是两个时代的事,但是为了平衡,一些属于后世的科技也加入近来。火枪在拜占庭灭亡的 1453 年,火药科技并不是很发达,而也没有太多的史料证明拜占庭在灭亡前,大规模装备了火枪部队。所以,火药部队,又同样是一个为了平衡性而违背历史的设定。

⑷拜占庭的骑兵系:

  拜占庭的骑兵拥有骆驼,并且还便宜 33% 。但是阿拉伯人对拜占庭的骚扰很多就是运用骆驼,骆驼对抗骑兵,不是游戏说的跑得快,也不是一些人想当然的骆驼比马高,所以从上砍马更容易,所以对抗骑兵有优势。骆驼最大的特点还是耐力,阿拉伯人很多时候,都是在骚扰之后,救援敌人到来之前,骆驼走进沙漠,而一般的马匹,是不敢和骆驼在沙漠中比耐力的。如果拜占庭的骆驼真的如此强大,也不必为骆驼这种游击类战术头疼了。这也是再次为了平衡性,让拜占庭在游戏中能更好的对付骑兵的一个设定,但是又违背了历史。

  下面到最重点的骑兵了。概述内说过,拜占庭骑兵的马匹并不差,而且也不应该缺少攻击力。游戏内,拜占庭的重型骑兵有两中,一种是游侠,一种是甲胄骑兵。事实上,拜占庭军队内,大多数是重甲骑兵,就是我们一般叫的甲胄骑兵。而游侠则更加西欧化。和拜占庭的甲胄骑兵不同。

 

  说到甲胄骑兵,游戏的设定是对拥有抵消骑兵类附加攻击的能力,事实上,拜占庭的甲胄骑兵,那夸张的防御,不光是枪兵,连一般的步兵或者骑兵肉搏,都很难伤害到甲胄骑兵。但是移动速度慢。真正的合理的设定应该设定成条顿武士 / 战象那样,超强的攻防数值,但是移动力低。另外还有一点,拜占庭的甲胄骑兵是拥有弓的,匈奴的复合弓基本被拜占庭人继承。大多数时候,拜占庭重甲骑兵拥有两轮的杀伤能力,即在敌人未接近前先进行射击,最后再依靠夸张的装备击跨别人。可惜游戏同样为了平衡性而取消了这个特点。重甲骑兵除了不擅长长途奔袭之外,在大多数情况下,都可以称为完美。

②海军:

     海军科技方面,是除了经济科技之外,拜占庭的又一个并列第一。他和西班牙,是仅有的两个拥有所有海军科技的民族。历史上的拜占庭海军也是一度异常强大。但是之前说过了,由于帝国时代中文明的时间不同,其实很难具备可比性,就比如哥特这种早期的蛮族,同样拥有火枪。拜占庭海军强大,但是也未必代表他拥有所有的海军科技,这么设置,同样也是为了平衡。但是这个不是重点。比较有意思的是,在微软的设定里面,拜占庭的喷火船很强大。这个却是有历史可考的,在公元八世纪,拜占庭人就靠一种叫做希腊火的液体,击败了阿拉伯人的舰队,为帝国解围。这东西的成分已经失传,至今不详。不过拜占庭人对他的运用是不可否认的。所以微软加强了拜占庭游戏中喷火船的能力。

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