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帝国相似民族TOP

时间:08-03-01来源:_MyST_LightBoy 点击:3260次

征服者一共有18个民族。虽然设计者在在设计很多民族的时候,也尽量避免了雷同。但是不可否认,18个民族太多了,一些民族,在某些方面,还是有惊人的相似之处的。大家一起来讨论讨论。下面是偶的看法;

相似TOP.5:西班牙,撒拉逊

2个民族相同之处,仅仅在于都是铁匠铺全满。但是,不能光看科技。2个民族都拥有一个相同的特点。弱封建,前期无经济优势,WALL起来打,就非常之POWER。所以,后期的2个民族很猛。DM,西班牙和撒拉逊是一等民族。堡垒,西班牙和撒拉逊也是一等民族。MICHI,黑森林,2个也是强力民族。他们最大的共通点在于,没有经济优势。但是科技全面。在太早期的战斗中,经济第一。而没有很强的战斗力。而城堡开始,2个民族拥有血统,逐渐不会太亏。帝王科技优势就发挥出来了,而他们后帝王同样,2个民族的城堡兵,都是超级MVP。如果打WALL起来的地图,2个民族的思路不会差太多。区别仅仅在于西班牙可以选择爆游侠而已。

相似指数:6.5

相似TOP.4 :波斯,条顿

同样,这2个民族,拥有完全相同的铁匠铺科技。2个民族,如果不是纯BOOM。经济有一定优势,但是又不是最大的,后帝的经济,2个民族也是顶级的,是少数同时拥有种田+伐木满级的民族。2个民族的马爆都很有威力。正常情况下,游侠是他们最大的选择。而在射手系方面,2个民族,也仅仅是火枪满级。经济允许的话,可以打出非常强大火枪+游侠+推炮的组合。垃圾兵科技,枪兵和矛兵一样。而作为特色的城堡兵,也有惊人的相似之处,肉搏,肉顿的时候是王者。但是移动速度,成为他们运用起来最大的瓶颈。最大的不同在于,条顿的黄金期选择更多,威力也更强,相对波斯而言,虽然双方都有重弩和火炮。但是条顿拥有攻城技师,无疑更厉害点。条顿还同时拥有重投和炮台。而波斯的垃圾兵更强,有顶级的肉马,有重型冲车。

相似指数.7

相似TOP.3:蒙古和匈奴。

2个历史上疯狂的游牧民族。同样,骑兵都是他们的主力。所以在阿拉伯地图上,2个民族都是1等民族。城堡马爆也很强。帝国里面,只有这2个民族的骑射最为实用。骑射+肉马。疯狂,漫山遍野的骑兵是他们的招牌。当然,2个骑兵民族,还是有很多不同之处。匈奴拥有游侠,直接的摧毁能力更强。而蒙古的骑射更猛。还拥有强大的攻城器材。在阵地消耗战更显威风,经济科技,军事科技,还有一些不同。但是总的来说,两个民族,是征服者里面,最为倚重骑兵的民族,他们的相似之处是无法忽略的。

相似指数;7.5

相似TOP.2;玛雅,AZ

2个民族,拥有帝国最独特的经济模式,那是独特的兵种结构演变而来的。因为没有马,2个民族的兵,基本都不会怎么消耗事物(AZ帝王冠军爆例外)。这就让2个民族拥有了帝国不同于其他民族的模式。很弱的封建。一般都尽量直接跳过。而城堡的时候,由于不会出马。农田最大负担在于保证出农。那么农田面积就少,农田面积少,效率就更高,很容易做到所有农田都挨着TC。磨房,也会让他们的农民更为安全。演变出来城堡时期的军事模式。由于种田少,木材消耗就低,则就更容易起军事建筑。把军事强化。不过兵种上的缺陷。也同样导致了他们更为倚重兵种混合。鹰群P打不过集群的步弓。(指的是城堡时代)。单P打不过骑士。所以,对抗射手群,更多依靠的是投石车。对抗马,更多依靠的是和尚。由于食物的需求低。他们在城堡的拉锯战中,也容容易升到帝王。2个民族的速帝小鸟就非常的强大。同样来源于对食物的需求低。升级和出兵的资源冲突不会太大。可以迅速成型。如果非要区别他们的分别。那就是AZ更为合适进攻,出兵快15%的优势,让他们基本是进攻,进攻在进攻。而玛雅超强的经济。则更为偏重防守。但是两个民族,独特的军事和经济结构的本质是不会变的。

相似指数.8.5

相似民族TOP.1  高丽,拜占庭

也许把这两个民族说成相似。可能很多人会吐血。但是请仔细看看!他们是帝国中,垃圾兵科技科技最为相似的2个民族(不同仅仅在于高丽肉马比BZT少1防)。同时,还拥有同样的兵营,同样的靶场!如果先暂时不考虑BZT的垃圾兵优势。那么,2个民族帝王前基本是一模一样!在不打垃圾兵的时候,2个民族常见的打法一般都是城堡弓。帝王转火枪OR劲弩,混枪,配合炮台,火炮推进。思路基本是完全一样的。2个民族的城堡兵,都是非常之变态。但是价格,使用性都不强。唯一的不同点在于,BZT是高丽的垃圾强化版。高丽是黄金强化版而已。在不打垃圾兵的时候,高丽和BZT是没有区别的。2个民族经济都不是很强,比如LN。2个民族的模式,思路,除非你虐待菜鸟出城堡兵,绝对可以100%互换。

相似指数;8.6

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