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征服者种族分析

时间:08-03-01来源: 点击:4078次

西班牙:
强大的多兵种组合运用种族。喜欢各兵种协调作战;是冷兵器和火药时代的杰出代表。
西班牙火枪手+游侠+铜炮+步兵+炮塔的组合足够让对手有攻之胆怯,退之心寒的感觉;强大的西班牙如果借地利优势(利用沟堑,树林)往往可以以一对二拖住对方,并坚守到中场;有足够的时间让盟友有反攻的机会;
天生不安分的破坏力强的西班牙农民总是不负重托,往往能避开敌人的散兵和丛林的恶狼深入敌后完成任务,等敌人大军出城,后院就失火,看着自己市场粮库旁被树立起的炮塔,使对手不得不撤军或者分心来“攘外必先安内”此外破坏力强的西班牙农民往往可以凭借自己长满厚茧的手去拆毁敌人的建筑,哦,阿门,对手看了真是恐怖!
此外西班牙运动迅速的骡子僧侣往往能在最快的时间赶到战场帮助伤员和转化对手,艾!敌人的大象只恨没有马儿跑的快!
经济优势:西班牙的市场从来都不要纳税,即使要提供给盟友物资也用不着向上帝缴纳佣金,给盟友多少就是多少,爽!
不足:
多兵种组合的西班牙注定其资源消耗过大,如果得不到迅速补充,很难对敌有很大的威胁;农民人口往往占人口总数的1/3接近2/3;
遇到不同的种族也需要西班牙的君主们及时调整兵种组合,不然,战场变化迅速,全军被歼也是很正常的;
善攻对象:波斯、匈奴、南美的步兵种族;
克星:条顿,远程攻击兵种,凯的重投

蒙古:
蒙古精锐骑兵与重投的组合往往无往而不胜,足够数量的蒙古精锐骑兵面对成群的游侠和步兵是毫不犹豫的剑无虚发;
蒙古的资源消耗很低,在自己有能力进攻别人的同时还可以向自己的盟友提供粮食援助;
不足:
历史上的蒙古帝国也是进攻性种族,因此不善于防御,一旦被对手渗透后方,那么统治者的信心很受打击!
蒙古是典型的城堡种族,没有能力造城堡出兵的蒙古,只能是大梦已逝;面对对手强大骑兵已经逝手无负鸡之力了;
善攻:
克步兵种族,克日本,朝鲜、撒拉逊
克星:凯耳特的强大机械组合;玛雅。匈奴强大骑兵营

撒拉逊:
奴隶骑兵+重投的组合也让对手胆寒,历史上强大的阿拉伯帝国看来也不是等闲之辈;
奴隶骑兵的速度,攻击力是公认的,看着匈奴的骑兵一批批的倒下,阿拉伯的君主总会有狡诈的笑容;
奴隶骑兵善于渗透,对后方稳定往往造成巨大的破坏,看着50黄金100木材造的马车一辆辆死在奴隶骑兵的手中,你能不心寒。痛心》???
经济优势:消耗资源相对较少;
防御能力中等:家里有一队骑兵已经足够了
主攻:匈奴,条顿,波斯,朝鲜
最好不要遇到大不列颠长弓、玛雅、 蒙古和撒是半斤八两;

波斯:
遇到这个种族大玩家都会大骂!靠,要不是靠着大象的脸皮厚,我才不怕你!事实上皮多肉厚的大象确实是最好的开路先锋,看着自己苦心经营的一座座城堡被皮肉多的大象铁碲毁掉,你真的哀悼,世界末日到了!
波斯最好的组合是大象+小队骑兵(攻投石车)+铜炮(重型努炮)
不足:
资源消耗严重,战役初期就需补充;
大象动作迟缓,很容易被人转化;

玛雅:
Maya Civilization 中美洲古代印第安人文明,美洲古代印第安文明的杰出代表,以印第安玛雅人而得名。主要分布在墨西哥南部、危地马拉、伯利兹以及洪都拉斯和萨尔瓦多西部地区;
玛雅的特色是城堡的玛雅弓箭手,在帝国游戏中,玛雅文明比较少用,但是不少玩家运用玛雅也很得心应手,玛雅弓箭兵+雄鹰战士+枪兵的组合阵行简单却攻击力强大;撒拉逊的奴隶骑兵遇到玛雅弓箭手往往得不偿失,他的重投往往还未开火就被奔跑迅速的雄鹰战士捣毁;
很多次我运用玛雅都成功都击败撒拉逊等拥有重投的进攻,要知道廉价的雄鹰战士造价及其便宜(很少的食物和黄金),成群的玛雅 战士奔袭敌人后方常让对手觉得头痛;此外,种族中很让人头晕的朝鲜马车在玛雅种族面前几乎无法发挥其优势,几乎一个雄鹰战士就可以捣毁一部朝鲜马车,加上弓箭兵的配合,对手能不心寒??
主攻民族:
阿子特克,撒拉逊,凯耳特,朝鲜
遇到其它民族几乎无优势
克星:大不列颠,匈奴
经济优势,资源消耗相对较少,经济发展相对较快;

阿兹抬克:
阿子特克是死斗游戏中玩家运用的几乎最少的一个种族;纯步兵的阿子特克城堡的特色兵种对别人的特色兵种几乎没有优势(拆建筑快);
但是这个种族并非一无是处,它的兵种攻击力相对于对手来说普遍+4,枪兵的攻击力12点,其余种族最多只有10点;冠军剑士攻击力达到21点,远大于游侠的伤害;
有奔速迅速的雄鹰战士,有重型投石车,一旦攻击得势,就可以势如破竹,直捣黄龙;
主攻:朝鲜,凯耳特
对其它民族优势不大,
如果操纵者没有及其娴熟的技能,不能很好运用组合兵种,阿子特克往往面对敌人成群的骑兵和炮塔而尸横千里惨不忍睹,一旦被对手打垮,再发展比较困难'
经济发展食物木材都大量需要,仅能保持自给自足;

条顿:
帝国游戏中玩家运用较多的一个种族;也是综合实力相对强大的一个种族;
1,可建造炮塔,铜炮=西班牙
2,可以出重投,重努=凯耳特
3,可以出游侠
4,条顿武士的攻击力非常强大对付哥特、撒拉逊、其它步兵种族是游刃有余;
兵种齐全,攻击力强大,马步兵协调作战是条顿的一大优点;该种族能攻能守;
主攻:一切以步兵为主的种族都在其相克范围之内,另外对朝鲜有作战优势;
该种族基本无克星,对手只有利用条顿玩家的兵种组合失误来寻找其弱点;
此外波斯的大象,西班牙的火枪和大不列颠的长弓以及凯耳特密集的火力能对其造成一定的伤害!
因为是组合兵种,对资源的要求相对较高!注意保护条顿的贸易线,确保条顿的黄金能保持基本供给;
克撒拉逊、哥特、维京、阿子特克
我站队善用此兵种者:元帅
条顿的补充:
昨天看别人对战,又有惊讶的发现。各位,撒拉逊以后不再是那么值得惧怕的种族乐,
事实上撒拉逊的奴隶骑兵遇到条顿武士就等于弓箭手遇到哥特近卫军一样,呵呵,昨天别人选的一大队奴隶骑兵硬是被一对条顿武士给灭了

凯耳特:
是帝国死斗里面唯一的擅长用机械化作战的兵种,强大的火力攻击往往攻城略地在旦夕之间,
面对对手强大的重投重努的组合,一般的防御简直是垃圾;
擅长用凯的我们站队有沧海,生产,战斗.丫头和传说也打的不错;
不足:
凯的机动性不如骑兵灵活,且开局很容易被对手突袭,(沧海有几次都是被对手先声夺人)
另外,凯耳特对木材的需求量很大,属资源高需求型民族;

大不列颠:
特点:弓箭民族,如果打发展的话,大不列颠一般是玩家的首选,因为靶场的建造速度要比其它民族快20%,意味着能更早的出兵骚扰对手;
不列颠的弓箭手射程是最远的,排列队形整齐的大不列颠弓箭手对对方的步兵,一般的中轻型投石车是不在话下,加上枪兵的配合,对游侠的防御也可以造成很大的伤害;
另外不列颠的塔射程比较远,大家不要忘记造剑塔啊!

日本:
日本武士的攻击力强大,对普通步兵以及冠军剑士有优势攻击能力;
日本的攻城投石车的生命力以及破坏力强大,见识过“女孩”用兵都可以感受;我的印象中原来女孩并不是最厉害的,但自从她用了日本之后感觉实力上升很快;
日本的资源消耗相对较低,一般组合是掷矛对付对方弓箭以及普通步兵;枪兵对付对方骑兵,武士配合攻击对方城堡及拆卸建筑;
日本的投石车是中型,努炮是中型,建议选择运用;
特点:联合作战日本优势明显,如果有盟友炮塔以及骑兵的配合那么攻击力惊人;
弱点:单一作战如果处于守势将很不利,日本的特点就是进攻进攻再进攻!
不足:面对对方强大的投石车群以及骑兵群,日本的攻击力将大打折扣,曾经也有一个玩家用日本的投石车群攻击我,但遇到条顿的骑兵和重投组合后他损失很重

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