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AOC各种族战略分析(中国篇)

时间:08-03-01来源:冬风 点击:8834次
[导读]中國篇 黑暗的起步: 中國在初期就有六個村民,但~肉少150木少50.這點對於不熟悉中國的操作者而言,是一件負荷蠻重的事.不過對熟悉者而言確是一件相當有利的事情.不然在ZONE~PK就不會遇到那麼多的中國使用者了,好~閒話休題,進入正軌吧. 中國的起步
中國篇
黑暗的起步:
中國在初期就有六個村民,但~肉少150木少50.這點對於不熟悉中國的操作者而言,是一件負荷蠻重的事.不過對熟悉者而言確是一件相當有利的事情.不然在ZONE~PK就不會遇到那麼多的中國使用者了,好~閒話休題,進入正軌吧.
中國的起步是努力找羊,不只是斥候.連一開始的人民都要叫去找.時間上是相當嚴苛的,早一步找到羊可使中國擁有著比別國多二人民的強大優勢.頂多叫一人去蓋房子就夠了.因為生一人民加織布的時間上緩衝是太多夠了.除此以外想辨法先伐10木.這是待會要蓋磨坊加二屋子要用到的.
喂羊嗎?我看算了,至少前兩隻羊玩中我是不喂的.叫三人殺一羊六人一次殺兩隻.老話一句,這是為了應付中國初期食物的缺乏.一開始喂羊食物收太慢了.如果是玩封快那我會從頭到尾都不喂的.
封快版:
黑暗看到豬就殺.也別管食物浪費了.一切已搶到500食為主.甚至也不太考慮採果(至少不能太多人採果)人民以殺羊殺豬為主要採食.十一二人時叫人去伐木.差不多了就還是以採食為主.大約22或23人按升封.這時才叫原先殺羊或殺豬的人去挖金伐木.叫四人過去偷蓋了.接近升封時叫三人去採石.
純城快版:
以黑暗30P升城來做介紹.基本上還是要好好利用自然資源.而且採集上還是偏重肉,畢竟所謂中的30P其實只有別人28P的時間.不注重採食到時會出現食物不夠的狀況.
封建時期:
中國是封快大國,不過這只是以資源上來看.基本上封快術和別國並無啥不同.還是以小弓小塔為主流.
以升城為主:
其實中國還是粉有利.介紹利多吧,首先封建科技就便宜10%,這使得升科技變成比別人有利多了.加上一開始多人優勢.使得升級也比別人快,另外又農田加45.這使得農田成本比別國更低.剛試了一下黑暗30P升城的升級法,加木金田科技外加輪子.僅花16分30秒就升城了.而且還是有加血統外加雙馬廄.粉可怕,兼具速度和經濟的完美升級.
城堡時期:
中國還是強國,有血統.而且科技便宜.在升級兵種的強悍比別國更有利.在經濟上的金石科技也都有.除此以外,他的市鎮中心加成等於省30木.加上升級躍進又比別國快,想打城堡是絕對可行的.在戰術上是都可以.騎士升級科技比別人便宜利於馬爆,在防御上升重槍也比別人便宜.加上升城又快.算是攻守俱佳的國家.
帝王初期:
如果快速升帝的話,劍兵海或火炮塔推都是可行的戰法,或者是戟兵海加巨投.這時期中國的科技又更便宜了.所以上述兵種在中國來說都是可行的,而且會比別人還快出來.
帝王中期:
嗯~中國的特殊科技不可忽視.加連弩2和弩炮4的攻擊力(可惜中沒工程師.唉~).劍兵勇士,火炮塔推.主要兵力大概就是這些了.必要時可配上重衝車和中投.反正中的科技便宜有時可以亂升.大致以上述兵種為主力.
探討中國連弩兵:
我個人覺得,與其要把他當弓兵不如把他當成火槍.這兵種的特色是別人射兩箭的時間射出五箭.不過~只有第一箭粉準而且有威力.其它箭都是亂掃而且威力粉弱.在遠距離時中國連弩的威力不佳.但接近時,除了第一箭威力14必中外其它的也會中.就算他只有一的威力好了.累加上去還是粉可怕的.除此以外對於高防箭的東東由於射速快.雖然威力都不強但五箭少說也會傷人五.這使得他打攻城器類和建築物上都有不錯的表現.外加上他血50滴.其實被K時也蠻能撐的.算是一種變型火槍.
總結:
宜封宜城宜帝的完美種族.真的要挑剔它的弱點,嗯~無攻城工程師,騎兵系偏弱.沒遊俠沒精銳輕騎.又沒最後農田科技(不過他的農田利益加45稍微可補一下).呵~這爛國家.不過有的話中國將成為AOK中的條頓難逃被禁的命運.縱使如此我還是覺得中國太完美了,AOC中NO1國我推薦中國.
最後討論:
中國必須高手玩才能完全發揮初期優勢,但~如果新手玩呢?坦白說還是粉好用.大不了無法發揮初期優勢而以.肉少150那本來就是多3個人少回來的.而木少50慣中國的市鎮中心就省了30木了.多3個人那段時間區區20木撈回來是再簡單不過的事了.加上農田多45又是同盟利益.初期種田也還算不差.而且科技又便宜.科技樹又多.其實要使用也不太難.個人覺得中國是老手玩強但新手要入門也粉容易的種族.
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